【鲸鱼岛】开发日志(二)设计核心系统玩法
【本期进展】策划yoku确定了游戏的核心系统,并完成了第一版程序&美术需求表,目前两位程序和两位美术老师正在紧张的开发中!
我们的游戏作为一款钓鱼为基础玩法的游戏,自然是少不了围绕钓鱼的一套资源循环,比如人干活钓鱼都会消耗能量,需要吃东西才不会饿死,而钓上来的鱼烤熟之后吃掉能获得大量能量;同时将钓鱼作为相对独立的局内战斗系统,让钓鱼能够享受到局外的成长,比如钓上来鱼能获得经验提升等级,吃掉鱼还会获得一些buff提升钓鱼的能力,同时玩法也不会太过枯燥。
策划yoku:我想让钓鱼也有打击感,最好是让鱼亮血条,然后我狠狠的打暴击!同时我又不能无脑的攻击,最好还有一点点操作,一点点qte,一点点反应。。。
最后钓鱼的战斗系统设计好了,究竟是怎样的玩法呢!?让我们下期展开吧(绝不是因为没做完
【问题与风险】大家的分工都十分明确,效率相当高,唯一的问题可能就是想法太多却未必都能实现,所以为了避免最后只能交出半成品的风险,我们先从核心系统做起!
【下期计划】实现钓鱼玩法和场景美术!
最后附上一张关于主题的游戏设计提案,这些真的能做出来吗?
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!

