【开发者日志0x1 】
🐛 开发者日志 #1 —— 这是一个 Bug 吗?当我第一次看到比赛主题「这是一个 Bug 吗?」时,就觉得这个题目非常有趣。它让我开始思考:如果游戏的世界规则本身出了错,会是什么样的体验?于是,我决定制作一款 8-bit 风格的平台跳跃游戏。在这个游戏中,表面上你看到的是一个普通的平台跳跃世界,但实际上,一切都“有点不太对劲”。平台可能会在错误的时机出现,机关似乎违反常理,甚至有时候—
【开发者日志0x2】
🐛 开发者日志 #2 —— 怪物更新!本期新增多名有趣的怪物,它们各自带有独特的行为。🎮 本期进展✅ 实现了基础怪物 AI 框架✅ 添加了多个怪物✅ 实现怪物死亡后掉落物品✅ 优化了战斗判定与角色受击反馈⚠️ 问题与风险🔸 怪物在屏幕范围外仍然可以执行逻辑🚀 下期计划🔧 加入首个 Boss —— 不能通过常规方式击杀🎮 添加多个与bug相关的非常规敌人🕹️ 优化 AI 逻辑
【开发者日志0x3】
🐛 开发者日志 #3添加第一个Boss瓦片腐化者本次更新中,我们添加了游戏的首个Boss——瓦片腐化者。这个Boss的设计灵感来源于FC游戏中读取错误关卡数据时产生的贴图错乱:在错误数据的作用下,瓦片错位、贴图随机闪烁,被感染的瓦片也会造成贴图错误🎮 本期进展✅ 实现了不同房间直接的切换✅ 完成瓦片腐化者的初步视觉效果和贴图错乱机制⚠️ 问题与风险:目前瓦片腐化者的随机瓦片每隔固定时间刷
【开发者日志0x4】
🐛 开发者日志 #4添加游戏的第一个npc和副武器功能🎮 本期进展✅ 添加游戏中的第一个npc可购买副武器✅ 添加了4个副武器⚠️ 问题与风险:不同房间直接的切换没有过渡不够自然🚀 下期计划添加人物的状态栏ui完善房间之间的过渡效果#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
【开发者日志0x5 】
🐛 开发者日志 #5🎮 添加游戏状态栏与修改游戏模式✅ 本期进展新增了 游戏状态栏,可实时显示玩家状态与关卡信息。实现了 房间之间的过渡效果,场景切换更加流畅自然。⚠️ 问题与风险由于比赛时间紧张,原定的游戏模式未能如期完善。为确保可玩性与开发节奏,将游戏模式调整为 横版过关模式。🚀 下期计划设计并添加 主菜单界面。完善 关卡流程 与基础关卡机制。准备并发布一个 试玩 Dem
开发者日志6
🐛 开发者日志 #6 第一个试玩版本上线由于游戏世界紧迫,不得不删除了大部分原计划功能。游戏中目前内置了 6 个关卡,玩家可以利用游戏中存在的机制(类似“漏洞”或非预期行为)来完成关卡挑战。后续如果有时间再继续完善。#TapTap聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处