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【开发者日志0x3】

2025/10/2312 浏览综合
TapTap
🐛 开发者日志 #3添加第一个Boss瓦片腐化者本次更新中,我们添加了游戏的首个Boss——瓦片腐化者。这个Boss的设计灵感来源于FC游戏中读取错误关卡数据时产生的贴图错乱:在错误数据的作用下,瓦片错位、贴图随机闪烁,被感染的瓦片也会造成贴图错误
🎮 本期进展
✅ 实现了不同房间直接的切换
✅ 完成瓦片腐化者的初步视觉效果和贴图错乱机制
⚠️ 问题与风险:
目前瓦片腐化者的随机瓦片每隔固定时间刷新一次,可能会让画面略显突兀或卡顿,后续我们计划用 Shader 实现来优化渲染效果。
🚀 下期计划
添加道具使用功能
添加游戏npc
猜你想搜
brokenworld 瓦片腐化者boss
【开发者日志0x4】截图
【开发者日志0x4】
🐛 开发者日志 #4 添加游戏的第一个npc和副武器功能 🎮 本期进展 ✅ 添加游戏中的第一个npc可购买副武器 ✅ 添加了4个副武器 ⚠️ 问题与风险: 不同房间直接的切换没有过渡不够自然 🚀 下期计划 添加人物的状态栏ui 完善房间之间的过渡效果 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志0x5 】截图
【开发者日志0x5 】
🐛 开发者日志 #5 🎮 添加游戏状态栏与修改游戏模式 ✅ 本期进展 新增了 游戏状态栏,可实时显示玩家状态与关卡信息。 实现了 房间之间的过渡效果,场景切换更加流畅自然。 ⚠️ 问题与风险 由于比赛时间紧张,原定的游戏模式未能如期完善。 为确保可玩性与开发节奏,将游戏模式调整为 横版过关模式。 🚀 下期计划 设计并添加 主菜单界面。 完善 关卡流程 与基础关卡机制。 准备并发布一个 试玩 Dem
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开发者日志6截图
开发者日志6
🐛 开发者日志 #6 第一个试玩版本上线 由于游戏世界紧迫,不得不删除了大部分原计划功能。 游戏中目前内置了 6 个关卡,玩家可以利用游戏中存在的机制(类似“漏洞”或非预期行为)来完成关卡挑战。 后续如果有时间再继续完善。 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志0x1 】截图
【开发者日志0x1 】
🐛 开发者日志 #1 —— 这是一个 Bug 吗? 当我第一次看到比赛主题「这是一个 Bug 吗?」时,就觉得这个题目非常有趣。 它让我开始思考:如果游戏的世界规则本身出了错,会是什么样的体验? 于是,我决定制作一款 8-bit 风格的平台跳跃游戏。 在这个游戏中,表面上你看到的是一个普通的平台跳跃世界,但实际上,一切都“有点不太对劲”。 平台可能会在错误的时机出现,机关似乎违反常理,甚至有时候—
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【开发者日志0x2】截图
【开发者日志0x2】
🐛 开发者日志 #2 —— 怪物更新! 本期新增多名有趣的怪物,它们各自带有独特的行为。 🎮 本期进展 ✅ 实现了基础怪物 AI 框架 ✅ 添加了多个怪物 ✅ 实现怪物死亡后掉落物品 ✅ 优化了战斗判定与角色受击反馈 ⚠️ 问题与风险 🔸 怪物在屏幕范围外仍然可以执行逻辑 🚀 下期计划 🔧 加入首个 Boss —— 不能通过常规方式击杀 🎮 添加多个与bug相关的非常规敌人 🕹️ 优化 AI 逻辑
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