【开发者日志0x1 】

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🐛 开发者日志 #1 —— 这是一个 Bug 吗?
当我第一次看到比赛主题「这是一个 Bug 吗?」时,就觉得这个题目非常有趣。
它让我开始思考:如果游戏的世界规则本身出了错,会是什么样的体验?
于是,我决定制作一款 8-bit 风格的平台跳跃游戏
在这个游戏中,表面上你看到的是一个普通的平台跳跃世界,但实际上,一切都“有点不太对劲”
平台可能会在错误的时机出现,机关似乎违反常理,甚至有时候——
你越想按照规则去玩,反而越难通关。
我希望玩家能在一次次失败与尝试中,逐渐学会“打破思维定式”,
去发现隐藏在混乱之下的真正逻辑。
TapTap
🎮 本期进展
✅ 实现了角色的基础移动与跳跃控制,初步完成操作手感测试
✅ 搭建了第一个测试关卡,用来验证平台判定与节奏设计
✅ 完成了基础 UI 架构与像素风界面样式
⚠️ 问题与风险
🔸 起跳碰墙判定不严谨
当前角色在起跳瞬间若接触到墙壁,会触发“原地跳”现象,而不是正常的前方跳跃。这会导致跳跃手感不稳定,玩家难以精确控制落点。
🔸 楼梯移动判定不严谨
角色在接触楼梯时的上下移动是基于当前水平位置计算的,导致移动未能完全居中,玩家在楼梯上容易偏离预期轨迹。
🚀 下期计划
🔧 搭建第一个完整关卡,加入“反直觉通关”机制
🎮 优化角色控制逻辑与跳跃手感,让操作更顺滑
🕹️ 添加游戏标题画面与主菜单过渡效果
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