空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
PuiPui详细图文攻略
最开始我们拥有一只英雄猪(能力是牺牲自己,复活已死去的队友)首先沿着往出生场地的最右上角走,我们会遇见第一只可攻略的猪:故障猪(穿墙)救下后穿越出生场地的右下角栅栏,躲避便便猪的20秒炸弹潮,就可以结交便便猪(能力是可以在队伍的任何部分释放炸弹)接下来带着便便猪去结交博学猪,帮它炸死祭坛的四个史莱姆,就可以带上它(能力是首位时可以看懂所有告示牌)。此时左下角也有一只兔兔猪我们与它赛跑,必须
开发者日志 #6
大家好!我们是悖论工作室游戏已经差不多完善了为了防止后面有意外发生我们先初步上传了一个包在游戏的主页现在已经可以试玩我们的demo了但是建议现在还是不要立即下载因为我们现在已经偷偷发给朋友进行了一些小型的测试发现还是有一些些bug已经没有完善的地方现在后续的目标就是根据玩家的建议来进行进一步的修改和打磨拉#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志 #5
大家好!我们是悖论工作室在开始界面设计完成之后我们现在已经完善了整体的商店页面一个模仿轻小说般非常长的名字呢游戏在小红书的上面的宣传页引起了许多荷兰猪爱好者的关注于是我们还添加了一些粉丝的猪猪作为主要的角色或者npc哦大家有养猪猪的也可以看看是不是和自己家的猪猪撞脸了现在距离比赛的结束也就只剩下几天了进入了冲刺的阶段的现在基本上鼠鼠的功能的都完善了美术在继续
开发者日志 #4
大家好!我们是悖论工作室!给大家汇报一下目前的开发进度,其实还是很良好的!有希望做出完成度很高的游戏,不过在游戏性方面还需要多多研究讨论,也欢迎大家在评论区留言为我们提建议,你想看到怎样的荷兰猪冒险呢?如图所示,已经在按照策划案完善主线任务流程,故障猪、大力猪、兔兔猪纷纷加入队列!boss场景正在完善中,荷兰猪钟的灵感来源于英国圣体钟,非常帅气的一个吞噬时间的概念,我们的游戏也
开发者日志 #3
大家好!我们是悖论工作室!我作为程序来汇报下最近的日志进度,目前基础构建已经完成。我们仿照了双影奇境的GC架构去设计荷兰猪的若干操作,总的来说就是CV大法牛逼。我们的总体流程就是一个荷兰猪队列在充满bug的异世界里探索的旅程。下一步就是继续完善对话系统和任务系统以及一个完整的循环。从设计上我们也在想什么bug可以让游戏更好玩,或者一个bug如果人为的主动加入进去能算bug吗,应该算特性了吧。
开发者日志 #2
大家好!我们是悖论工作室!给大家介绍一下本期进展,目前大家都在全力以赴追赶进度,美术画好了很多稀奇古怪的小玩意,策划正在逐步完善游戏内容,让我们未来的开发方向更加明确,开发组也是做出了很多bug啊这算不算是一种切题呢!?附上游戏测试场景截图以及美术草稿一张,感兴趣的小伙伴可以猜猜这里面有几个bug元素呢?这花里胡哨宛如乱码的地图究竟是bug?还是有意为之,实则暗藏神秘讯息呢?“淵
开发者日志 #1
大家好!我们是悖论工作室这次聚光灯gamejam的主题是bug? 在game jam 的主题公布之后我们进行了许多的头脑风暴与思考,想了很多的方案,最后终于在今天我们确定了我们想要的方案我们决定选择冲不走的大便、无法上吊之物、上勾拳免疫者、邪恶桌角啃噬者、狡猾的QQ肠、环保肥料制造机:荷兰猪作为主角之后又经历一系列激烈的讨论,我们最终确定了一个做一个融合天竺鼠车车、经典RPG、时间循环的游