【开发日志2】理性之城的故事:《人类Bug清除计划》

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“在废墟的灰烬中,城邦得以建立。
从此,混乱被消除,痛苦被清除——
只剩理性与幸福。”
🌆 故事题材与创作灵感
《人类Bug清除计划》(暂名)是一款以视觉小说 + 审查模拟形式展开的叙事游戏。
玩家将扮演“审查员 No.0231”,在名为“城邦”的理性社会中工作。
在这里——
你的职责,是遵守“规则”,寻找Bug,清除错误。
直到有一天,你在审查的影像中,看见了……
“欢迎,审查员 No.0231。
城邦系统感谢你的忠诚。”
这是一个关于秩序与自由的故事。
🌆 Day3-Day4进度:世界观和剧情大纲完成。序章故事的剧本完成。
  以下为序章节选。
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💡 创作动机
本作的创作灵感,在考虑了Bug这个主题后,马上想到了来自类《八番》系列玩法的找不同玩法,然而我并不想去做悬疑或者恐怖题材的找不同,已经有很多作品珠玉在前了。
思来想去,我想到了我曾经最喜欢的小说——《The Giver》(记忆传授人),决定致敬这部文学作品的世界观。
那部作品描绘了一个完美、无痛苦的社会;
而“审查员”的故事,就从这个世界开始。
黑白的世界为何开始闪烁、混乱、污染。
你会选择守序正义,还是成为混乱本身?
🛠️ 开发状态
✅策划案:100%
⬜玩法逻辑跑通开发:10%
✅剧情大纲:100%
⬜剧情撰写:10%
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