大家好呀,这是我们的第二篇开发日志,不过第一篇由于论坛投错了,所以不作数,这才是作数的第一篇,大家也记得看看自己投开发日志时是不是投的自己游戏的论坛在昨天已经提到了,我们确定了游戏类型为点击放置类游戏,我开始开发游戏框架,今天,我的游戏终于可以跑啦,可以运行了,可以随着点击并且增加数值了(可喜可贺),虽然距离目标还有很长的路要走,但是这第一步是一个好的开始!目前的问题是对于点击放置类的各种菜单
大家好呀,我们的游戏在今天又有了一些进度啦,我赶紧来发一篇日志。首先介绍一下我们的游戏玩法和内容,想想似乎还没有正式介绍我们游戏的玩法,所以我现在正式介绍一下。我们的游戏是一个融合Roguelike元素的点击放置游戏,带来高速成长的爽快体验与随机构筑的策略乐趣。我们希望打破传统放置套路,加入Roguelike随机事件与构筑玩法,让点击成长不再单调,每局都有新惊喜!(希望我们可以做到!)接下
大家好呀,我又来发日志通报进展啦。首先是最最最最重要的商店购买功能,这个功能已经搞定啦,可以买各种功能啦。虽然这个界面还是很简陋,但是至少可以用啦,(期待美术老师的发挥!)然后是开始界面,现在也算是画好啦,可喜可贺,美术资源进度再+1。说完了进展,继续说说问题吧,商店功能虽然做出来了,但是仍然很不完善,还需要改进(我太菜了),目前的还没发很好地显示出已经购买的生产器,也没法显示
好久不见,甚是想念,我又来发日志汇报进度啦。经过艰难奋斗,我们的游戏界面已经做出来啦,当当当当。其它UI也陆续完成,正在绘制图标中!当然,系统功能也基本完善,目前正在修理bug中,(为什么每次修好一个问题之后都会出现新的问题啊,UI原来功能也这么复杂的吗)。如果时间来得及,接下来的几天应该会加上音乐和音效功能。那样一个粗糙的馒头就做好啦。接下来的几天就是最后冲刺啦,不过周末已经消失了,冲
踩着时间的我又加班加点来汇报进度啦音乐功能已经完成(FMOD插件真的很好用,强烈推荐!),音效功能还有待开发,但是我觉得我可能来不及了美术方面暂时还在努力绘制图标中,相信美术老师!目前问题可能是时间来不及,很多想要增加的功能和细节都还没有完善,包括数值方面的体验,现在才开发完可以用的功能,缺乏测试,时间真是太不够用啦。所以我决定等比赛结束后会继续优化完善这个游戏,希望以后会有人喜欢我们的游
倒计时第三天,我来汇报新的进度啦。首先是修复了一些bug,现在游戏可以正常运行啦,然后按钮的点击也新增一个点击音效,最最最重要的是,我的商店菜单终于可以显示图标啦(可喜可贺)。当然,关于图标功能,明天图标就全部绘制完成,也预示着本游戏的美术资源全部就位,进入调整阶段。我们游戏现在将发布新的一个版本,可以进行试玩啦,当然,我知道还有很多待完善修复的部分,不过,我们可以开心的说,我们迈出了第一步
最后一天,比赛期间的最后一篇开发日志啦。下面就让我来进行一下目前的进度汇总吧:1.游戏UI美术绘制基本完成(但是还是差一点)2.游戏功能完成(大概能用)3.音乐音效欠缺不少4.特效为0,没有做5.数值玩法尚未完善(实在来不及测试调整了)遇见的问题反思如下:1.前期对于游戏内容的思考并不全面,导致关于需要什么样的美术内容并没有很明确,前期启动时间花费较多,留给正式开始绘制的时间并不多