【聚光灯开发者日志】Day8 第三篇开发者日志

2025/10/1747 浏览
大家好呀,我们的游戏在今天又有了一些进度啦,我赶紧来发一篇日志。[嗒啦啦4_好耶]
首先介绍一下我们的游戏玩法和内容,想想似乎还没有正式介绍我们游戏的玩法,所以我现在正式介绍一下。
我们的游戏是一个融合Roguelike元素的点击放置游戏,带来高速成长的爽快体验与随机构筑的策略乐趣。
我们希望打破传统放置套路,加入Roguelike随机事件与构筑玩法,让点击成长不再单调,每局都有新惊喜!(希望我们可以做到!)[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
接下来就是我们目前的进度汇报:
1.美术方面:我们的美术已经可以看到一点成果,游戏的开始界面草图已经完成,很快就能彻底完成啦![嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
TapTap
目前的开始界面
2.程序方面:目前已经完成了不同菜单的打开关闭,开始开发自动化选项的购买功能。
3.设计方面:目前确定了玩法上是双货币系统,正在设计自动化选项的内容。
当然,我们目前也遇到了一些问题,[嗒啦啦4_叹气]首先就是UI界面,原来UI界面这么难设计[嗒啦啦4_破防],怎么都感觉不合适,还需要一些时间才能够设计好草图。
同时在设计方面也遭遇了难题,数学不好的策划在设计师只能感受#到无尽的困扰,放置类游戏设计起来就是数学+数学++数学。[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
虽然遇到了颇多困难,不过时间不等人,所以我们一致决定周末爆肝,希望能够在周末解决这些问题,至少搭出来一个初步能玩的Demo,毕竟完成大于在追求完美的路上半途而废。
大家加油!
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