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【聚光灯开发者日志】Day21第八篇开发者日志(总结回顾篇)

修改于2025/10/305 浏览
最后一天,比赛期间的最后一篇开发日志啦。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
下面就让我来进行一下目前的进度汇总吧:
1.游戏UI美术绘制基本完成(但是还是差一点)
2.游戏功能完成(大概能用)
3.音乐音效欠缺不少
4.特效为0,没有做
5.数值玩法尚未完善(实在来不及测试调整了)[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]
遇见的问题反思如下:
1.前期对于游戏内容的思考并不全面,导致关于需要什么样的美术内容并没有很明确,前期启动时间花费较多,留给正式开始绘制的时间并不多。
2.游戏系统功能框架不够明确,关联逻辑更改多,导致后续开发重复修改频率高,并且添加功能不顺利,关于UI的调整不熟悉,学习过程较多。
3.对于游戏核心玩法定位不明确,可拓展元素少,rouge功能不完善,最终导致肉鸽玩法几乎成了一个摆设。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]
虽然我们这次比赛的游戏真的真的有很多问题,但是我们很高兴能够完成这次比赛,收获了许多宝贵的经验,本次开发的游戏已经上传试玩版,可供大家免费下载游玩。
最后的一天,我们还会继续完善这个游戏,如果审核来得及的话,可能还会有新的一版,当然,在比赛结束之后,我们会继续打磨这个游戏,不求做的跟大佬们一样好,至少希望它能够变成我们自己心中想象的那样。
感谢大家支持![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
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【聚光灯开发者日志】Day11 第四篇开发者日志截图
【聚光灯开发者日志】Day11 第四篇开发者日志
大家好呀,我又来发日志通报进展啦。 首先是最最最最重要的商店购买功能,这个功能已经搞定啦,可以买各种功能啦。虽然这个界面还是很简陋,但是至少可以用啦,(期待美术老师的发挥!) 然后是开始界面,现在也算是画好啦,[表情_大笑]可喜可贺,美术资源进度再+1。 说完了进展,继续说说问题吧,商店功能虽然做出来了,但是仍然很不完善,还需要改进(我太菜了),目前的还没发很好地显示出已经购买的生产器,也没法显示
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【聚光灯开发者日志】Day16 第五篇开发者日志截图
【聚光灯开发者日志】Day16 第五篇开发者日志
好久不见,甚是想念,我又来发日志汇报进度啦。 经过艰难奋斗,我们的游戏界面已经做出来啦,当当当当。 其它UI也陆续完成,正在绘制图标中! 当然,系统功能也基本完善,目前正在修理bug中,(为什么每次修好一个问题之后都会出现新的问题啊,UI原来功能也这么复杂的吗)。 如果时间来得及,接下来的几天应该会加上音乐和音效功能。那样一个粗糙的馒头就做好啦。 接下来的几天就是最后冲刺啦,不过周末已经消失了,冲
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【聚光灯开发者日志】Day8 第三篇开发者日志截图
【聚光灯开发者日志】Day8 第三篇开发者日志
大家好呀,我们的游戏在今天又有了一些进度啦,我赶紧来发一篇日志。 首先介绍一下我们的游戏玩法和内容,想想似乎还没有正式介绍我们游戏的玩法,所以我现在正式介绍一下。 我们的游戏是一个融合Roguelike元素的点击放置游戏,带来高速成长的爽快体验与随机构筑的策略乐趣。 我们希望打破传统放置套路,加入Roguelike随机事件与构筑玩法,让点击成长不再单调,每局都有新惊喜!(希望我们可以做到!) 接下
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【聚光灯开发者日志】Day18第七篇开发者日志截图
【聚光灯开发者日志】Day18第七篇开发者日志
倒计时第三天,我来汇报新的进度啦。 首先是修复了一些bug,现在游戏可以正常运行啦,然后按钮的点击也新增一个点击音效,最最最重要的是,我的商店菜单终于可以显示图标啦(可喜可贺)。 当然,关于图标功能,明天图标就全部绘制完成,也预示着本游戏的美术资源全部就位,进入调整阶段。 我们游戏现在将发布新的一个版本,可以进行试玩啦,当然,我知道还有很多待完善修复的部分,不过,我们可以开心的说,我们迈出了第一步
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【聚光灯开发者日志】Day17第六篇开发者日志截图
【聚光灯开发者日志】Day17第六篇开发者日志
踩着时间的我又加班加点来汇报进度啦 音乐功能已经完成(FMOD插件真的很好用,强烈推荐!),音效功能还有待开发,但是我觉得我可能来不及了 美术方面暂时还在努力绘制图标中,相信美术老师! 目前问题可能是时间来不及,很多想要增加的功能和细节都还没有完善,包括数值方面的体验,现在才开发完可以用的功能,缺乏测试,时间真是太不够用啦。 所以我决定等比赛结束后会继续优化完善这个游戏,希望以后会有人喜欢我们的游
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【聚光灯开发者日志】Day5 第二篇开发者日志截图
【聚光灯开发者日志】Day5 第二篇开发者日志
大家好呀,这是我们的第二篇开发日志,不过第一篇由于论坛投错了,所以不作数,这才是作数的第一篇,大家也记得看看自己投开发日志时是不是投的自己游戏的论坛 在昨天已经提到了,我们确定了游戏类型为点击放置类游戏,我开始开发游戏框架,今天,我的游戏终于可以跑啦,可以运行了,可以随着点击并且增加数值了(可喜可贺),虽然距离目标还有很长的路要走,但是这第一步是一个好的开始! 目前的问题是对于点击放置类的各种菜单
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一个项目可以同时存在多个不同游戏吗?截图
一个项目可以同时存在多个不同游戏吗?
各位大佬,请问一个项目可以同时存在多个不同的游戏吗?我在论坛里翻各位大佬的帖子,好像没有人提到这个。 刚拿到资格,正在尝试如何使用,在一个项目里进行了两个对话,做了两个不同的东西,结果塔拉拉找不到第一个对话里的游戏了,是不是一个项目只能同时存在一个游戏,如果要求开发新游戏,就会导致原来的游戏消失。
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