因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
为什么暂不支持呢
很多游戏都是这样。但我看大家都是正常下载
大概玩了一会儿,到实验室卡关
没找到线索,发另一个贴是视频,里面有秘密和便签内容
收集了七只瓢虫还没开门
输了第二个密码八遍,才发现有格式
作者可能没想过输入法的问题吗……密码建议改成全数字的不好吗,头疼
21天GJ开发者日志-终章-我们做完了
我们的游戏,终于做完了。能走到这一步,可以说缺了谁都不行。尤其是 DD、离星、秋长,还有我,在最后这几天可以说是倾尽了全力。我每天早晨7点起来,一直干到晚上1点才睡觉。黑咖啡一杯接着一杯,甚至让我终于爱上了这股苦味。我本来已经选择了放弃——更准确地说,是放弃了按照原计划完成这款游戏。但是离星——我们的关卡设计师,还是竭尽全力地用现有的系统拯救了这款游戏,甚至比起原设计也不落下风。至此,
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判:以下是设想中玩家第一轮游玩的过程:玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
21天GJ开发者日志01-重生之我是预言家
熬夜爆肝,我的Game Jam作品再次陪跑。眼睁睁地看着偷走我创意的前队友们捧起奖杯,我心脏骤停,含泪而终。再睁眼,我竟回到了10月1日,比赛尚未开始的那一刻。《故障农场》,那部拿下了2025年聚光灯游戏创作挑战中的最佳创意、最佳主题、最佳美术、最佳学生作品的梦幻般的大满贯殿堂级作品,其实是我的创意。在小组里的三个策划为了做什么游戏而吵得不可开交的时候,反而是我这个程序交出了一份让他们挑不
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《太空瓢虫》全流程文字攻略
全流程视频解说:如果需要看视频的话请点击上方链接!主线流程分为两部分第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具第二部分:找瓢虫,决战 第一部分阶段一:南部区域气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个)2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处