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29
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第一只蜗牛
Hi,Tapper
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10
29个评价
期待评价
全部平台
带图
3
长评
3
好评
有趣好玩
18
画面优秀
9
运行稳定性
6
玩法设计
1
凝时
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
总体来说相当有趣并且很可爱的小游戏,能从基本的玩法和关卡设计中体会到作者的小巧思。
先来说说优点:
1.游戏主题和说明引导结合的很好。通过旁边对话的方式进行新手教学,语言风格也轻松诙谐,会让人不自觉的笑一笑
2.让纸飞机携带道具属性,并且利用遵循物理规律的抛物线运动来解谜的玩法很有创意,让人眼前一亮
3.部分关卡设计精巧,尤其是两个风车那块,一个小场景内就把教学提示和要求灵活运用的考验结合到一起,并且还有一点操作考验的乐趣,足见设计者有一定功力
4.最后的staff表真的很可爱哈哈哈。不过为什么前半部分高亮的是作者名,后半部分高亮的是游戏名啊?
但感觉也还有一些可以探讨和改进的地方,以下是个人拙见:
1.纸飞机玩法确实很新颖,但是大多数关卡没有表现出这种方式的必要性:大部分时候其实和角色自己走过去把道具属性带到谜题作用对象身上没什么区别,反倒是增加了好几个操作步骤,对于刚上手时的体验不太友好,后期也没带来什么乐趣
2.解谜设计还可以再打磨一下,有些地方看提示会有点过于直白,不看提示又有点需要对上脑电波。如果都能做成像双风车那段那样“教学-实战”的小循环,最后再搞个综合考察就完美了
3.不如让一开始的贴图再少点,有一半没一半看着像是出了啥问题,全没有的话更像是有意为之
以及还有一些小问题:
1.获得物品的提示时间有点短了,有时候来不及看清,不如做成点击关闭
2.对话有时候需要按空格继续,有时候又会自动继续,感觉有点乱
3.背景声音一直有噪音
4.石头往下砸开地面的那个谜题,碎裂的地面部分经常会卡住移动
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
-玩法-
横版动作解谜类游戏,主角设定为一只蜗牛,视角很奇特,有很好的故事性和趣味性。所见即所得,场景中有很多可以拾取的道具,利用蜗牛特殊视角可以完成通关操作,纸飞机是触发的关键,投射角度和力度有一定操作技巧。新手基础操作介绍用任务的方式告知,虽然容易看漏但也算是有引导,再加上通关帮助,理解上手并不难。
题材设定紧扣主题,一上来的场景就出故障了,和BUG的定义比较接近。蜗牛无意间闯入,并且来修复BUG,体验层有新奇感。整体框架设计很好,突出故事性并且有看点,继续完成下去会是个不错的游戏。
-耐玩度-
关卡只有两关,内容相对简单,谜题难度不是太大,约半小时内可以打通。体验层有点意犹未尽,对后续关卡有期待。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,没多余的UI。整体色调明亮柔和,有点像简笔画效果,看起来有童趣,像某个童话故事。蜗牛形象可爱,行为动作比较符合蜗牛的设定。纸飞机其实有点出戏,以童话风故事来看,倒也能说得过去。特效不算太多,意思表达很准确,理解很容易。
==优化建议:
1、按空格有时一下两段话就跳过了,会错过一些关键信息。
跳跳
游戏时长 39 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很可爱!蜗牛和狗狗都很可爱!用纸飞机投掷的交互很有意思,纸飞机能沾染混合各种元素的设计也感到很有拓展性,同时场景中许多元素都可以收集起来的设计和旁白向玩家的对话都很有打打破第四面墙的感觉!感觉是很有潜力的玩法设计!期待!!!
zhuer
期待
非常可爱的益智小游戏!😊说实话,真是没想到道具是以这种方式被找到的,玩多了讲究复杂设计的大游戏,真的会被这款小游戏焕新耳目,有种返璞归真的单纯的快乐。感觉也非常适合培养小朋友的耐心和对事物的探索能力,属于是如果我有小孩会非常希望孩子玩儿的😉画风也超可爱!希望以后有好听的音乐加持!
留小草
期待
经过二十天的飓风制作,我们两人小队开发的《第一只蜗牛》终于上线试玩demo了。作为作者,打五星是为了让游戏收到更多推荐,能让更多人体验到我们的demo。
有任何反馈和建议,都欢迎在评论区直接留言,我会认真回复每一条留言,提前感谢大家!
这次作品,总体来说我还算满意,有几个明显的收获:
首先是创意落地方面,“纸飞机携带属性“的想法起源于我们两人的一次闲聊,能成功落地并拓展到三个关卡,算是得到了一次完整的制作经验
其次是相当多的”取舍“,我们最初的想法比呈现的效果要复杂很多倍,实际制作过程中,扔掉了很多经不起考验的创意,增加了不少原本没想到的设计,不管怎么说,这都算是gamejam独特的魅力。
当然,不满意的地方也很多:
蜗牛的手感,场景美术细节,动画和特效,以及声音体验,这些都是这次来不及但十分想要打磨的东西,我们尽力优化了demo的各项体验,这些遗憾就留到之后再改进。
欢迎大家试玩我们的demo,它算不上最好,但至少也有点乐趣
哈哈大王
期待
这解谜游戏的谜题设计太戳我了!没有那种强行刁难人的逻辑 bug,每个关卡的线索都藏得很巧妙,需要结合场景细节和道具关联慢慢推导,解开的瞬间那种 “原来如此” 的成就感直接拉满。画面风格很对我的胃口,色彩搭配舒服,细节也很到位。而且优化做得很好,我这种配置不算高的设备玩起来也很顺畅,没有出现掉帧的情况。玩法上也有很多小惊喜,越玩越觉得有意思~
Stonefish
游戏时长 14 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
很有意思的设计,无论是蜗牛视角的交互,还是用纸飞机进行元素混合的玩法都很有新意
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
粉红毛毛兔
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
能联想到很多的可能性,小狗叫声的配合非常惊艳。但可能是因为工期的原因,纸飞机拓展的玩法感觉差了一些,如此扎实的基础玩法希望能扩展出多样的令人惊艳的关卡,期待!!!!!
疯啊疯
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏做得超级好呀!可玩性很高,画风也超级可爱!每一步的引导都很好完全不会玩不懂,太优秀了!
keepalive
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级可爱!机制也很新颖,喜欢这种风格的解密小游戏,旁白的吐槽也很有意思
官方
留小草
:
感谢试玩!
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