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罪业烙印

罪业烙印

电脑/主机
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带图1 长评2 好评操作体验1
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-重新战斗吧,受诅咒者!-
当随机符文的开始自由地组合,感受不一样的黑魂。《罪业烙印》,这是款偏向硬核类的动作冒险游戏,在这里我们将成为一名拥有法术的战士,一次次地探索这片奇妙的世界,深入腹地不断地变强,在这里死亡不是终点,而是新的前进方向。
-黑魂的战斗-
在战斗打法上,游戏不同于许多常见的动作游戏一样,在原有的技能法术体系上,增加了一个类似增益效果的辅助符文系统,让技能的构筑变得多样化了起来,并且也很好地提升了游戏的乐趣。想想看,虽然是同一个技能,但是根据我们在这个技能上所放置的符文不同,该技能在释放后所产生的效果也将发生巨大的变化,所以请主动的去尝试不同符文的组合,可能会产生一些意想不到的效果。
个人在战斗时,手感与体验其实更偏向是黑魂那种硬核的感觉,每一个攻击动作都有前摇和后摇,往狠一点来说就是操作起来有点卡手生硬,但也因此更加突出了技能的玩法乐趣。既然在这里所有攻击都有前后摇,搭配上角色拥有的闪避,我们也能尝试去跟敌人进行拉扯,通过攻击的间隔中释放技能或者普通攻击,从而达到无伤过关,但也要小心敌人的快慢刀攻击。
-不一样的冒险之旅-
而在本次游戏之中,整个地图是不会发生变化的,还是以方格的房间形式将整张地图给分割开来,只要是我们探清楚的房间,都会在地图上进行记录。这有利于我们熟悉地图,只要鼠标移动到想要查看的房间,不单单会展示房间内有什么设施,甚至连其中获取到的东西是什么种类也是有记录的。像是可以用来升级以及获取祝福的祭坛,还有用来强化技能法术的强化建筑等等。
换句话来说,整张地图其实不是真随机而是伪随机,我们在其中获得的符文是随机的,其他的种种都是固定不变的。这样我们就不会误闯到难度较高的敌人房间中,也能自主的去思考规划出更加合理的冒险路线。
为什么这么说?这就要说到游戏的另一个特殊的机制,每当我们通关一个房间以后,游戏的难度就会自动往上增加一级,虽然难度提升一级看起来并不明显,但如果是提升了十几级甚至几十级,那整个游戏的难度可想而知,不断攀升的挑战性也让那些追求刺激和极限战斗的玩家产生了喜欢。
值得说明的是,这里面的房间中并没有解锁法术技能的,只有对其进行强化升级的时候,因为这是要在局外才可以进行解锁,是游戏里的养成元素之一。
而游戏对于美术上的设计也十分的用心,整张地图上分布着各处区域,等我们真正进入后就能感受到场景的不同,像是茂密的丛林,滚烫火热的熔岩,冰冷刺骨的雪山,每一个场景无论是从场景物品摆放的细节,还是战斗时对四周造成的效果,都能很好地代入到其中,就像是自己在这里探索一样。
-总结-
游戏在构筑自由度和美术风格上都表现出了自己的特色,但游戏也有着些许不足之处,高难度门槛可能对部分玩家体验感有受到影响,整体的动作手感可能需要玩家尝试适应,但个人觉得本作无疑有着很大的潜力,各种符文的巧妙组合以及无限次的死亡重生,期待之后制作组推出正式版。就如同游戏中所说的:你的陨落, 早已在古老的歌谣中吟唱;你的崛起,仍待未来的史诗奏响。
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这款游戏相当有意思,刚清掉局内战斗的第一张地图,最终boss的房门就打开了,当然boss还是很厉害的。如果想去别的地图发育成长一番也可以,但会提高自身的罪孽值,怪物会和主角一起成长。所以身负罪印之人,要如何从这无尽的战斗中解脱出来,
《罪业烙印》是一款像素风格黑暗题材的动作Rogue游戏,现阶段的demo难度还是挺大的,要平很罪印等级和主角本身的强度,这种玩法很新颖,现阶段主角的成长是以符文、护符、祝福、技能为主,发育过程还是比较慢的。
主要资源介绍
本作的主要资金是黄色的精华,除了打怪掉落和出售外,死亡后凝视虚空之眼回收身上的符文护符等也会给等量的精华。获得祝福、符文升级、护符升级这些都要用到精华。在探索地图的时候还会有蓝色的星空泪滴,需要精华才能进行兑换,星空泪滴则是在出生点用来兑换技能的,技能不能指定是以开箱的形式获得,一旦解锁之后都可以在出生点这进行更换。
技能氛围主动、防御、绝招三种,因为本作的男主没有蓝条,所以释放技能是按次数,防御技能是冷却cd,绝招则是需要充能,这几种攻击方式都能给绝招充能。
游戏特色
《罪业烙印》并未采用随机地图、随机怪物,只有掉落的符文和宝箱开出的护符是随机的,其他的祝福、npc、这些都是固定的,如果在某个固定的祝福获得祝福后并升过级,那么轮回在来这个祝福点获得祝福是直接升过级的。一些特殊的npc一定要记住位置,比如回血瓶,所有祝福直升3级等等。
本作的阿褪没有装备系统,只有符文系统,符文可以安装在武器(平A)、主动技能、防护、绝招上,符文除了提高数值外,还有连续效果,在平a或者释放技能的时候,也会触发符文的特效。
阿褪除了上面说的那些动作外,还有个翻滚动作,demo版本的怪物没有触碰伤害,就算翻滚碰到怪神上也不会扣血。
符文杀小怪时会掉落、护符这种高级货只有开宝箱才会有。这些可以用精华升级,死亡之后进入轮回,在面对虚空之眼时会被兑换成精华重开游戏。本作的主要提升也时在祝福神殿解锁技能的符文栏位,安装多个符文提升伤害和效果。
本作的黑暗风格十分有特色,ui也能看到一些宗教特色的元素。因为是demo版本,主角的动作还行,中上水平,音效也是中规中矩,但本作的大部分人形怪韧性极高,平a无法打出怪的硬直,有的人形怪扔标枪,伤害和飞行距离都很高,还带穿透,经常是隔着建筑物也容易被打到。
但鬼怪和动物的怪物用平a能打出非常明显的硬直,打起来比较轻松,人形怪只能用远程技能慢慢磨,因为怪物的特性,如果用近战技能会死的很惨,因为近战技能有个明显的前摇,除了不被打断外,技能放出来也被打个半死了,还有就是怪的攻击方式非常固定化,还特别喜欢乱跑。
音乐
单独说一下本作的音乐,这绝对是一个加分项,首先本作的音乐是纯乐器验证,仅凭音响与与声色的变化,紧凑的合奏片段,就能将直面黑暗的绝望与压抑演绎出来。
《罪业烙印》作为一款动作Rogue游戏游戏,其动作特性和构筑方式都非常有特色,而且作为消弭罪业重复战斗的设计也很有新意,还有不少魂的味道。
可惜demo中还是有着不少问题的,比如人物的成长过慢,大多怪物都是韧狗和多动症等等,这样的组合下战斗的体验非常的糟糕,希望正式版能有改动,总的来说还是很有潜力的,尤其是符文构筑的这套玩法,非常有意思,期待正式版,如果觉得不错也可以尝试玩玩试玩版,或者加个愿望单也不错。
(本文基于DOEM版本游玩后撰写)
已经到底了