海棠未与 罪业烙印 的评价

期待
-重新战斗吧,受诅咒者!-
当随机符文的开始自由地组合,感受不一样的黑魂。《罪业烙印》,这是款偏向硬核类的动作冒险游戏,在这里我们将成为一名拥有法术的战士,一次次地探索这片奇妙的世界,深入腹地不断地变强,在这里死亡不是终点,而是新的前进方向。
-黑魂的战斗-
在战斗打法上,游戏不同于许多常见的动作游戏一样,在原有的技能法术体系上,增加了一个类似增益效果的辅助符文系统,让技能的构筑变得多样化了起来,并且也很好地提升了游戏的乐趣。想想看,虽然是同一个技能,但是根据我们在这个技能上所放置的符文不同,该技能在释放后所产生的效果也将发生巨大的变化,所以请主动的去尝试不同符文的组合,可能会产生一些意想不到的效果。
个人在战斗时,手感与体验其实更偏向是黑魂那种硬核的感觉,每一个攻击动作都有前摇和后摇,往狠一点来说就是操作起来有点卡手生硬,但也因此更加突出了技能的玩法乐趣。既然在这里所有攻击都有前后摇,搭配上角色拥有的闪避,我们也能尝试去跟敌人进行拉扯,通过攻击的间隔中释放技能或者普通攻击,从而达到无伤过关,但也要小心敌人的快慢刀攻击。
-不一样的冒险之旅-
而在本次游戏之中,整个地图是不会发生变化的,还是以方格的房间形式将整张地图给分割开来,只要是我们探清楚的房间,都会在地图上进行记录。这有利于我们熟悉地图,只要鼠标移动到想要查看的房间,不单单会展示房间内有什么设施,甚至连其中获取到的东西是什么种类也是有记录的。像是可以用来升级以及获取祝福的祭坛,还有用来强化技能法术的强化建筑等等。
换句话来说,整张地图其实不是真随机而是伪随机,我们在其中获得的符文是随机的,其他的种种都是固定不变的。这样我们就不会误闯到难度较高的敌人房间中,也能自主的去思考规划出更加合理的冒险路线。
为什么这么说?这就要说到游戏的另一个特殊的机制,每当我们通关一个房间以后,游戏的难度就会自动往上增加一级,虽然难度提升一级看起来并不明显,但如果是提升了十几级甚至几十级,那整个游戏的难度可想而知,不断攀升的挑战性也让那些追求刺激和极限战斗的玩家产生了喜欢。
值得说明的是,这里面的房间中并没有解锁法术技能的,只有对其进行强化升级的时候,因为这是要在局外才可以进行解锁,是游戏里的养成元素之一。
而游戏对于美术上的设计也十分的用心,整张地图上分布着各处区域,等我们真正进入后就能感受到场景的不同,像是茂密的丛林,滚烫火热的熔岩,冰冷刺骨的雪山,每一个场景无论是从场景物品摆放的细节,还是战斗时对四周造成的效果,都能很好地代入到其中,就像是自己在这里探索一样。
-总结-
游戏在构筑自由度和美术风格上都表现出了自己的特色,但游戏也有着些许不足之处,高难度门槛可能对部分玩家体验感有受到影响,整体的动作手感可能需要玩家尝试适应,但个人觉得本作无疑有着很大的潜力,各种符文的巧妙组合以及无限次的死亡重生,期待之后制作组推出正式版。就如同游戏中所说的:你的陨落, 早已在古老的歌谣中吟唱;你的崛起,仍待未来的史诗奏响。
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2025/12/1
来自 Web 官网
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