
罗密欧与猪过夜

TapTap玩赏家
这款游戏相当有意思,刚清掉局内战斗的第一张地图,最终boss的房门就打开了,当然boss还是很厉害的。如果想去别的地图发育成长一番也可以,但会提高自身的罪孽值,怪物会和主角一起成长。所以身负罪印之人,要如何从这无尽的战斗中解脱出来,《罪业烙印》是一款像素风格黑暗题材的动作Rogue游戏,现阶段的demo难度还是挺大的,要平很罪印等级和主角本身的强度,这种玩法很新颖,现阶段主角的成长是以符文、护符、祝福、技能为主,发育过程还是比较慢的。主要资源介绍本作的主要资金是黄色的精华,除了打怪掉落和出售外,死亡后凝视虚空之眼回收身上的符文护符等也会给等量的精华。获得祝福、符文升级、护符升级这些都要用到精华。在探索地图的时候还会有蓝色的星空泪滴,需要精华才能进行兑换,星空泪滴则是在出生点用来兑换技能的,技能不能指定是以开箱的形式获得,一旦解锁之后都可以在出生点这进行更换。技能氛围主动、防御、绝招三种,因为本作的男主没有蓝条,所以释放技能是按次数,防御技能是冷却cd,绝招则是需要充能,这几种攻击方式都能给绝招充能。游戏特色《罪业烙印》并未采用随机地图、随机怪物,只有掉落的符文和宝箱开出的护符是随机的,其他的祝福、npc、这些都是固定的,如果在某个固定的祝福获得祝福后并升过级,那么轮回在来这个祝福点获得祝福是直接升过级的。一些特殊的npc一定要记住位置,比如回血瓶,所有祝福直升3级等等。本作的阿褪没有装备系统,只有符文系统,符文可以安装在武器(平A)、主动技能、防护、绝招上,符文除了提高数值外,还有连续效果,在平a或者释放技能的时候,也会触发符文的特效。阿褪除了上面说的那些动作外,还有个翻滚动作,demo版本的怪物没有触碰伤害,就算翻滚碰到怪神上也不会扣血。符文杀小怪时会掉落、护符这种高级货只有开宝箱才会有。这些可以用精华升级,死亡之后进入轮回,在面对虚空之眼时会被兑换成精华重开游戏。本作的主要提升也时在祝福神殿解锁技能的符文栏位,安装多个符文提升伤害和效果。本作的黑暗风格十分有特色,ui也能看到一些宗教特色的元素。因为是demo版本,主角的动作还行,中上水平,音效也是中规中矩,但本作的大部分人形怪韧性极高,平a无法打出怪的硬直,有的人形怪扔标枪,伤害和飞行距离都很高,还带穿透,经常是隔着建筑物也容易被打到。但鬼怪和动物的怪物用平a能打出非常明显的硬直,打起来比较轻松,人形怪只能用远程技能慢慢磨,因为怪物的特性,如果用近战技能会死的很惨,因为近战技能有个明显的前摇,除了不被打断外,技能放出来也被打个半死了,还有就是怪的攻击方式非常固定化,还特别喜欢乱跑。音乐单独说一下本作的音乐,这绝对是一个加分项,首先本作的音乐是纯乐器验证,仅凭音响与与声色的变化,紧凑的合奏片段,就能将直面黑暗的绝望与压抑演绎出来。《罪业烙印》作为一款动作Rogue游戏游戏,其动作特性和构筑方式都非常有特色,而且作为消弭罪业重复战斗的设计也很有新意,还有不少魂的味道。可惜demo中还是有着不少问题的,比如人物的成长过慢,大多怪物都是韧狗和多动症等等,这样的组合下战斗的体验非常的糟糕,希望正式版能有改动,总的来说还是很有潜力的,尤其是符文构筑的这套玩法,非常有意思,期待正式版,如果觉得不错也可以尝试玩玩试玩版,或者加个愿望单也不错。(本文基于DOEM版本游玩后撰写)


