空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志6】奏响终章!
大家好!我们是仍然奋战在一线的《悖论之桥》开发组!在截稿前的最后一段时间里,我们进行了一系列测试并修复了大量bug,让最终成品包体的质量得到了巨大提升。我们还完成了宣传资料的制作和发布,严格执行了官方的完赛检查单。从现在到完赛后的时间内,我们依旧会坚守岗位,让更多人来玩我们的游戏,以及收集玩家们的测试反馈、做好社区运营。虽然组员们的压力都已经濒临极限,但还是靠着互相鼓励顶了下去(积攒的作业一
【开发者日志·角色篇】VEX-99(BUILDER)
VEX-99人形工程机器人,这是她在工地的名字;可爱的“揪揪”,这是战斗部的同事们给她的昵称。在几年前一场悖论世界的遭遇战中,一群被打得措不及防的新人特工被一台恰好同在任务区域内、负责基地构筑的VEX-99型机器人救了下来。依靠她硕大双手临时搭建起的掩体,特工们撑到了救援到来,成功逃生。战后复盘时,所有人才真正意识到那场救援的非凡之处——那并非随机的材料堆砌,而是一种近乎本能的战场判断。在电光石
【开发者日志5】测试封包,临门一脚
大家好!我们是正在最后冲刺的《悖论之桥》的开发组!今天,我们终于完成封包啦!所有的配置工作都已经完成了!但是还有大量的bug甚至一些之前已经修复的bug居然会再次出现,让我们原地晕厥最后两天,我们会坚持努力,积极测试打磨质量,期待马上和大家见面!#聚光灯gamejam开发者日志
开发中的小趣事一件。 其实是为了教程做的玩家杀手,只是太过数值了[表情_震惊]
【开发者日志4】众志成城,曙光在前
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组!转眼之间,我们已经来到了封包前的倒计时冲刺阶段。21天的日子在心动又心痛的努力中飞速流逝。 这几天内,程序同学们致力于实装特效、音效和UI内容,以及不断提升我们的核心玩法——重放系统的精准度和可靠性。策划完成了背景音乐的制作和文案设定内容的优化调整;美术同学们完成了角色模型、场景模型和UI组件的绘制。很快,我们还会完善游戏的教程、交互与外围配置等等。目前
【开发者日志3】日夜兼程,迎难而上
嗨!我们是《悖论之桥》的开发组!又来介绍我们这一周期内的进度啦! 在程序端,我们终于在重放系统和AI上取得了比较大的进展,同时也完成了角色界面/设置界面代码的制作。美术同学们则如期做出了地图场景组件和ui组件,角色立绘和模型也即将和大家见面。策划端的重心则是放在了音乐音效上,力求在细节上带来舒适体验。 在下一个也是封包前最后一个周期内,我们计划实装教程和特效、修复系统bug并完善周边配置。离
【开发者日志2】雏形初具,共克时艰!
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组!在刚刚过去的这个周末里,我们的全学生团队终于可以全身心地投入到开发中去了。然而,尽管这样的努力让游戏初具雏形,我们还是遭遇了前所未有的困难。 具体来说,这周在程序端,我们完成了单回合游戏管理和录制重播的制作,但在敌人ai、多回合交互方面却屡屡碰壁。unity中绝望的红色让程序同学的面部温度居高不下,而AI等辅助手段的穷尽则逼的他们熬夜攻关。好在美术和策划们
【开发者日志01】成员集结,探索深入!
大家好!我们是《悖论之桥》的开发组!在比赛正式开始后一周里,我们不仅如期地完成了安排的开发任务,还惊喜地迎来了多位新成员的加入!期待变得更强的我们能更好地向大家呈现这款游戏!具体来说,这周在程序端,我们完成了地图边界、破坏系统以及部分角色技能和配置的制作;在策划端,我们完成了基本文本的写作和地图的设计。不幸的是,我们在敌人ai开发上还是遭遇了不小的挑战。这部分被迫延期到了下