开发者日志-加班加班
来抽下奖品吧,关注游戏+发布本贴评论即可参与明天要开始打包了,但是还有几个系统、游戏数据要做,一些细节音效啥的也需要完善的,剩下的部分大概也占了20-30%的工作量,但是为了增加游戏体验,都是要做的,只能加加班了。美术也好辛苦,做了一天的UI,还有其他事情要做,希望来得及吧!不多说啦,我得去写代码了!感谢支持~别忘了抽奖哇!1、奖品:5张10元京东卡2、开奖日期:11月3日3、抽奖方
不知是不是bug
把动物拖到区域后,动物不动了,就干等着敌人将动物杀死
开发者日志-终篇
先来抽奖再看吧!回复本贴评论+关注游戏即可参与抽奖(5张10元京东卡)!1、经过长达30+小时的努力,我们在TapTap的第一款游戏也终于要上线了。目前游戏也终于在第二次审核了,因为第一次没过,呜呜呜~希望这次能过审吧(求求啦)!当你们看到这篇帖子的时候,游戏也应该上线了,欢迎大家去体验游戏,现在也还存在一些问题,也会尽快优化完善更新的,感谢大家的理解和支持~2、游戏是参加TapTap聚光灯
Bug
没能量了没能量了点病毒清除,会卡在界面上
BUG看不到敌人了消失术
开发者日志-美术归来
几天没写日志了,今天补一下,顺便抽下奖吧,关注游戏+发布评论即可参与。去浪了几天的美术终于是回来加班了,开发上就顺利不少了,预计29号打包提交吧,希望来得及吧!这几天也解决了一些战斗单位重叠的问题,设计上一些地方存在冲突的地方也改进了。原本希望的是战斗中动物会真实死亡,但是因为操作上对玩家来说始终存在一些冲突的地方,不得不移除了这点设计。另外UI适配比较重要,不过前面写Demo对这个也有些经验
今天做ui搞得晕晕的了,就做了点图鉴、商店等功能,明天开始需要设计完善游戏数值战斗问题,ui美术方面就等美术回来了。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发幕后
游戏上线公告
真心感谢大家下载我们的游戏!由于开发时间只有短短半个月,我们知道,游戏里还有很多没做好的地方,我们也真的很抱歉。这个游戏是参加TapTap聚光灯比赛的,因此在12月3日前这个游戏应该无法进行更新了。甚至我们在最后阶段连续开发了40+小时,但游戏还是出现了很多bug……但请相信,我们这个版本只是开始,算是一个试玩Demo,我们会:1、持续更新优化2、认真看每一条反馈3、尽快修复大家遇到的B
不得了了,感觉能量可以会快一点,一分钟一个很好
开发者日志-最后的冲刺
0点10分,美术提交了最后几个ui,美术任务完美完结,但开发的任务远远没有结束,因为我还要拼ui,写代码,配数据,打包测试,提交测试……今晚得通宵啦,还要预留更多的时间去审核,也不知明天能不能审核通过,不说了,我得继续开干了!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处