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开发者日志-战斗玩法设计
我们原本是选择采用横板的设计的,这样游戏表现和UI上展示都会很好看,不会有拥挤的感觉。但是一些大佬提醒我横板游戏比竖版的ecpm要低很多,考虑到现在一天吃一顿的经济情况,还是先改成竖版的吧,就算没法获奖能一天吃两顿也很开心了。也是提醒下宝子们,如果需要考虑收益的就尽可能选用竖版方案吧,不考虑的话横屏的游戏表现应该都是最好的。另外参考了很多游戏的操作,一些热门的游戏基本上操作都是很
1、不管是近战还是防御,动物左上角一直显示远程2、提示升星后实力更强,但是实际操作后各种星级的攻击力之类的都没有变化3、过关的时候动物会卡住不动
开发者日志-美术归来
几天没写日志了,今天补一下,顺便抽下奖吧,关注游戏+发布评论即可参与。去浪了几天的美术终于是回来加班了,开发上就顺利不少了,预计29号打包提交吧,希望来得及吧!这几天也解决了一些战斗单位重叠的问题,设计上一些地方存在冲突的地方也改进了。原本希望的是战斗中动物会真实死亡,但是因为操作上对玩家来说始终存在一些冲突的地方,不得不移除了这点设计。另外UI适配比较重要,不过前面写Demo对这个也有些经验
bug
打了两把之后出兵不动,来怪只会被动挨打,上小怪的时候会上残血怪
开发者日志-加班加班
来抽下奖品吧,关注游戏+发布本贴评论即可参与明天要开始打包了,但是还有几个系统、游戏数据要做,一些细节音效啥的也需要完善的,剩下的部分大概也占了20-30%的工作量,但是为了增加游戏体验,都是要做的,只能加加班了。美术也好辛苦,做了一天的UI,还有其他事情要做,希望来得及吧!不多说啦,我得去写代码了!感谢支持~别忘了抽奖哇!1、奖品:5张10元京东卡2、开奖日期:11月3日3、抽奖方
不得了了,感觉能量可以会快一点,一分钟一个很好
不知是不是bug
把动物拖到区域后,动物不动了,就干等着敌人将动物杀死
BUG看不到敌人了消失术
bug动物拖到屏幕上站着不动挨打然后退出就会变成这样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处