开发者日志1️⃣
这是一个13人的学生团队~大家好,我们来自百花工作室,这是一个还没成立好的游戏社团里先汇聚起了一些为爱发电的成员的工作室。参加gamejam,手不拿把不掐,但我们边做边学!本期进展:经过将近三天的激烈讨论,我们的游戏类型定为了横版2d闯关,美术风格和核心玩法也已确定,在今晚开会提出初步需求后,开发工作终于正式开始了。而😇激烈的讨论😇这五个字其中艰辛与纠结的过程也不得不提一下了(来自脆皮策
开发者日志2⃣
第四天!这是渐入佳境的一天!本期进展:今天基本的策划框架已经确定清晰,程序和美术的初步需求也已给到,接下来压力给到关卡设计问题与风险:有些担心功能组合到一起会不会出问题下期计划:下期将继续更新我们的进展#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志3⃣一周过去了!
其实是昨天的日志,但忘记发在开发者论坛了,补一下第七天~ 本期进展:现有功能程序都基本完成,关卡由三位策划分工搭建中 问题与风险:美术进度有点慢,提具体需求没跟上剧情设计还有改进空间,原定今天要把核心内容搭建出来,但还没有实现下期计划:明天更新时希望美术需求能全部准确传达,功能问题得到解决,摄像机跟随和背景排布确定方案 #聚光灯gamejam开
开发者日志4⃣起名之请全员远离番茄小说
聊到番茄小说味儿的游戏名时,所有人都发狠了,忘情了,没命了,美术以10多天来从来没见过的出图速度产出着霸总味儿封面,原来只是我们的风格没走对,限制了大家发挥本期进展:进度进入整体搭建阶段,把三位关卡策划做出的关卡进行适配。开始特效和音效制作,目前还算顺利。问题与风险:适配过程还是出了不少问题,比如角色放入关卡场景中比例太写实效果不适配,连夜改成q版二头身,连夜重做动画(向美
开发者日志5⃣最后三天的冲刺
13个人的团队开发的剧情向2d横版闯关游戏《伯爵决定修复一切》制作进入尾声了!预计明天会发出测试版,对伯爵的故事有感兴趣的伙伴们可以关注一波~本期进展:除了文本还没有配完以外,我们制作的游戏已经基本上五脏俱全了,但还需要测试和优化。问题与风险:角色动画和追逐功能还有问题需要调试,时间实在是有些紧迫,可能优化上没办法特别精致了,我们会尽力的!不到最后一刻,就还有优化的可能下期
开发者日志6⃣上线了上线了!
本期进展:游戏已经打包上传成功~欢迎大家试玩!不过我们仍然还在加紧优化中问题与风险:优化阶段面临一些取舍,希望我们能够把最核心的部分尽快优化完毕,确保游戏没有“真bug”下期计划:游戏优化完毕彻底上传成功后计划更新一篇13人团队(瞎)协作心得#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
开发者日志7⃣22版打包记录,开发告一段落!
本期进展:结束了!经历了多日没日没夜的鏖战,我们终于优化到了比较满意的程度,真的是不到最后一刻都觉得还有优化空间,还想再改改问题与风险:现在没有什么问题和风险了,只有满满的成就感,玩着自己做出来的游戏,真的爽啊我们的游戏是叙事与闯关融合的游戏,里面有不少好玩的机制和关卡设计,也有意味深长的故事,欢迎大家前来试玩!下期计划:期待大家游玩之后的反馈,我们会持续关注的!#聚光灯gamejam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处