开发者日志1️⃣

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这是一个13人的学生团队~
大家好,我们来自百花工作室,这是一个还没成立好的游戏社团里先汇聚起了一些为爱发电的成员的工作室。
参加gamejam,手不拿把不掐,但我们边做边学!
本期进展:
经过将近三天的激烈讨论,我们的游戏类型定为了横版2d闯关,美术风格和核心玩法也已确定,在今晚开会提出初步需求后,开发工作终于正式开始了。
而😇激烈的讨论😇这五个字其中艰辛与纠结的过程也不得不提一下了(来自脆皮策划痛苦的哀嚎)开题后团队第一次开会讨论的结果竟然意外的统一,大家对于bug的理解和对游戏类型的确定神奇的达成了基本共识,那就是做横版闯关!利用bug做机制!可是高兴了没几分钟我们就意识到了问题,这个想法似乎有些太大众了,于是!我们开始了推翻,重来,再推翻,再重来,连游戏类型都推翻讨论的过程,直到——伟大的程序组在鏖战到凌晨三点后想出了一个对主题的巧妙理解,一时间把我们都说服了,虽然还是没有做到玩法上的完全创新,但是希望的火花已经燃起,一切还在顺利进行!
可是就在这时——(我们后面又遇到了什么问题呢?是什么让策划如此痛苦?预知后事如何,请看下回分解)
问题与风险:
讨论时间有些漫长,开发进度稍显落后
下期计划:
开题讨论告一段落,之后会继续更新新人团队在开发过程中遇到的事情啦~欢迎大佬们前来围观[表情_酷]
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