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开发者日志4⃣起名之请全员远离番茄小说
聊到番茄小说味儿的游戏名时,所有人都发狠了,忘情了,没命了,美术以10多天来从来没见过的出图速度产出着霸总味儿封面,原来只是我们的风格没走对,限制了大家发挥![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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本期进展:
进度进入整体搭建阶段,把三位关卡策划做出的关卡进行适配。开始特效和音效制作,目前还算顺利。
问题与风险:
适配过程还是出了不少问题,比如角色放入关卡场景中比例太写实效果不适配,连夜改成q版二头身,连夜重做动画(向美术滑跪道歉);再比如关卡策划分开搭建关卡,摄像机尺寸和人物大小都没有事先统一,从而出现了鼻嘎大的角色和duang大的角色同台的情况,于是。。连夜定尺寸改关卡,每一步都走的如此艰辛![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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下期计划:
立个flag,明天实现除了最后一个场景以外的关卡与场景适配。尝试将角色动画、音效、特效加入关卡内。剧情关完成场景搭建,所有美术需求都完成分配。

