空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志7
大家好呀,在最后一天终于完成了游戏内容(实际上跟预期还有差距)。总之能在结束前完成真是太好了!这次是更新了主菜单的ui已经结束画面然后简单的做了一个宣传片这次的游戏开发之旅也算是告一段落了,主要这次的赛事主题还是很有趣的,是一个比较新奇的体验。那这次的汇报就到这里啦~#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志6
大家好呀,由来给大家汇报进度了。首先终于把名字定下来了,叫做《技能勇者》!!。来说下这两天更新了什么首先技能组合的功能更加完善了!来简单介绍下组合效果 :当我们有两个技能时可以把两个技能组合在一起,可以看到上面有一个贴近角色的技能:矛,与一个对着怪物堆释放的技能:黑洞。当把两个技能组合起来后就会变成:当我们把黑洞组装在矛上,黑洞会粘在矛得前端,黑洞就不是在怪物上释放而是跟着矛运动。而如
开发日志5
大家好呀,又来给大家说下当前进度了。首先是经过几天的时间,美术大大终于把地图场景搭建完了。然后 增加了这几个技能:环绕火球、毒圈、龙卷风。稍微展示下技能组合:能看得出是怎么样的组合逻辑吗现在游戏的基本逻辑实现了,之后就是界面ui以及各种测试了。时间不多了,希望最后能赶得上这次就差不多是这些内容了,加油!#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开
开发日志4
大家好,又来汇报一下进度了。又经过2天的努力,技术大大终于把技能组合功能做好了。并且做了几个技能在调试。游戏初步的效果已经有了。是不是能看出两种技能组合出来也有两种效果?之后还需要调整怪物的数值,角色升级的属性等。以及需要设计更多的技能,并且与技能组合适配。而美术大大那边还正在加速画ui中,但犹豫第一版的ui有问题,所以现在还在修改不方便放出,十分抱歉。今天就先分享到这,时间紧迫,后续
开发日志3
大家好呀!又来给大家汇报一下当前的进度了!目前进度呢,技能组合功能刚刚完成,正在测试中。另外怪物相关的追踪以及伤害代码也还有技术问题需要解决。庆幸的是美术大大终于完成了一个场景:之后还有技能要去设计!!!总之进度非常紧张,今天先分享到这啦!#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
开发日志2
大家好呀,又两天时间过去了,我们总体的进度还是不太乐观。确定下来是做一款3D视角的类幸存者的游戏。游戏的特色机制就是特殊的技能组合。简单汇报下进度:而经过一周的努力,程序大大还在攻克技能组合的核心算法!我们还需要更多的时间测试,不确定性太多了。美术大大也在全力制作场景中。一些技能组合的效果设想:大家能看出来是什么样的技能组合方式嘛?之后还有怪物方面的工作以及技能方面的构思。还有好多要