开发日志2

修改于10/2013 浏览综合
大家好呀,又两天时间过去了,我们总体的进度还是不太乐观。[TapFamily1_尖叫]
确定下来是做一款3D视角的类幸存者的游戏。游戏的特色机制就是特殊的技能组合。
简单汇报下进度:
而经过一周的努力,程序大大还在攻克技能组合的核心算法![TapFamily1_我没事]我们还需要更多的时间测试,不确定性太多了。
美术大大也在全力制作场景中。
一些技能组合的效果设想:
TapTap
TapTap
大家能看出来是什么样的技能组合方式嘛?[嗒啦啦4_坏笑]
之后还有怪物方面的工作以及技能方面的构思。还有好多要做啊!要做不完了![TapFamily1_救救]
本期先分享到这了,后面有新进展会及时更新的!
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