![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
开发日志2
大家好呀,又两天时间过去了,我们总体的进度还是不太乐观。![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
确定下来是做一款3D视角的类幸存者的游戏。游戏的特色机制就是特殊的技能组合。
简单汇报下进度:
而经过一周的努力,程序大大还在攻克技能组合的核心算法!
我们还需要更多的时间测试,不确定性太多了。
我们还需要更多的时间测试,不确定性太多了。美术大大也在全力制作场景中。
一些技能组合的效果设想:
大家能看出来是什么样的技能组合方式嘛?![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
之后还有怪物方面的工作以及技能方面的构思。还有好多要做啊!要做不完了!![[TapFamily1_救救]](https://img.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)
![[TapFamily1_救救]](https://img.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)
本期先分享到这了,后面有新进展会及时更新的!

