开发日志6

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大家好呀,由来给大家汇报进度了。首先终于把名字定下来了,叫做《技能勇者》!![TapFamily_爱了]
来说下这两天更新了什么
首先技能组合的功能更加完善了!
来简单介绍下组合效果 :
TapTap
技能矛
TapTap
技能黑洞
当我们有两个技能时可以把两个技能组合在一起,可以看到上面有一个贴近角色的技能:矛,与一个对着怪物堆释放的技能:黑洞。当把两个技能组合起来后就会变成:
TapTap
矛+黑洞
TapTap
矛组合黑洞
当我们把黑洞组装在矛上,黑洞会粘在矛得前端,黑洞就不是在怪物上释放而是跟着矛运动。
而如果反过来,把矛组装在黑洞上会怎么样呢?
TapTap
黑洞+矛
TapTap
黑洞组合矛
矛就不会跟随角色释放,而是跟着黑洞做环绕黑洞的圆周运动。
所以A+B 与 B+A 的技能组合效果是不一样的。
而在此之上 我们再加上一个技能C 会怎么样呢?
TapTap
龙卷风+组合着矛得黑洞
TapTap
当我们把龙卷风组合上 带着矛得黑洞后。黑洞会跟随龙卷风走,并且矛还是会在黑洞周围做圆周运动。
也就是说 C 组合上 (A+B)的技能,(A+B) 的效果还会保留下来。而我们的机制呢就是这个效果可以叠加下去。
怎么样?是不是一套很神奇的机制?而我们的技能组合也是比较花样百出。比如说:
TapTap
毒圈组合龙卷风
在毒圈组合龙卷风的情况下,龙卷风会变成滚地的效果,因为毒圈技能组合释放方向特殊性导致这种看似是bug实则是机制的效果。[TapFamily_爱了]
欢迎大家之后来尝试[TapFamily_摇摆]
而美工方面,美术大大完成了UI的绘制,技术大大正在对接中
TapTap
已经有基础的战斗UI了。别的部分正在加紧制作中~[TapFamily_嗯嗯]
后续就是一些UI的优化以及一些机制的测试了!
这次就分享到这里啦!
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