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灵感菇哩菇哩~我叫灵感菇灵感菇

修改于2025/10/156 浏览
本期开发日志由豌豆颠儿老师提供。
【本期进展&下期计划】
「策划」
    策划大大们这两天定了游戏的全流程框架(比如:游戏中的每天有什么新内容、会出现什么新BUG)~在bug的设计上,增加/微调了一些bug设计,Btw重构了记事本功能,玩家如何输入自己找到的bug,并获得积极的反馈。
后续将确定记事本的最终设计,以及每天meta的内容。最后还有游戏引入部分的对话设计。
「美术」
小薇老师和豌豆颠儿老师激情讨论出了我们游戏的风格:偏暗环境的略诡异的又很可爱搞怪的平涂风~并进行了一个初稿风格的试。下阶段将分角色和场景两部分稳步出资产。除此之外,制作了一级界面的UI原型,交由程序大大占位使用
「程序」
    程序大大们核心系统的搭建稳步推进ing,完成了两种塔,一种敌人,等所有基础搭建完,就能实现动态生成关卡、建造防御塔及攻击判定,塔可对敌人造成伤害或减速效果~
    之后的重点在扩充塔和敌人的种类,然后完善敌人自动寻路功能,并实现关卡胜负的结局判定。预计在一至两天内完成塔防全部核心逻辑。
【问题与风险】
    程序部分暂时没有什么问题,总体工作量偏大,需要老师们注意劳逸结合~策划和程序美术需要对接的内容较多,要做的更改和进展要及时沟通
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烤地瓜模拟器 灵感菇
清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!截图
清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.4 Debug.Log 程序有一丢丢陷入困境,对,是我们自己造成的 Debug.Log 美术在突飞猛进出了全部蘑菇设计图之后进入短休,场景特效重新对齐需求 Debug.Log 策划依旧是反复横跳,对灭火并没有起到至关重要的作用 Debug.Log 遇到了心软的音乐音效神,音乐音效有望好好完成 具体来说捏: 程序因为cursor太吞钱了短暂停滞,但是依然是把塔
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万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!截图
万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!
#聚光灯gamejam开发者日志 NO.9 各位尊贵的监工(及待割韭菜)们好! 本策划终于对游戏里所有会动的东西下了毒手—— 1.每个蘑菇炮塔:从造价到升级,每点伤害都经过精心算计 2.每只怪物:从出生到扑街,每步都在我们的剥削计划中 3.玩家:你的每次点击,都在为我们的黑心数值体系添砖加瓦 【本期成果(收割机已就绪)】 ✅ 炮塔系统全线完工! 唐僧菇念经念到口干,箭菇射箭射到手软——统统沦为打工
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新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!截图
新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.8 亲爱的玩家朋友们: 【开发日志】新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊! 大家好呀!距离上次和大家见面又过去了一段充实(秃头)的开发时光!今天要给大家带来一个重磅消息——我们的前两关内容已经全面升级完成啦! 🎮 进度汇报 1.关卡内容正式落地 经过程序猿的疯狂敲代码和美术小姐姐的掉头发创作,我们终于完成了前两关的完整搭建!从数值平衡到场景美术都通过了内部测试(就
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局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了截图
局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了
#聚光灯gamejam开发者日志 No.6 各位TapTap的监工大人们好!这里是《蘑兽争BUG》项目组最会摸鱼的策划/程序(被迫营业版)。今天顶着熊猫眼来交作业——我们的塔防局内Demo终于能跑通一整局啦!(此刻应有掌声和掉落的头发) 【本期重大进展(可公开处刑版)】 完整游玩闭环已打通! 从刷怪→铺塔→升级→漏怪→GameOver,全流程丝滑到本人连跪3把停不下来(真的不是因为难度调太高吗?!
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进行了一个内置塔防的详细分析截图
进行了一个内置塔防的详细分析
#聚光灯gamejam开发者日志 No.5 【本期进展】 我们本期主要重点分析了内置塔防的相关内容: 1.设计目的:做一个蹭各种大ip热度的塔防游戏,方便圈米 2.体验目标:让玩家玩游戏的时候有各种既视感,同时打得很爽让他们没法骂这是个“抄袭”游戏 3.游戏名称:蘑兽世界(蘑兽争BUG) 4.运行在什么平台:pc 手游 5.类型:塔防 6.讲了什么故事:邪恶的动物要来吃掉蘑菇族的精神领袖:唐僧菇。
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数值框架确立!双地图+蘑菇塔!截图
数值框架确立!双地图+蘑菇塔!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.7 各位监工大人好!项目组带着干货来汇报了! **🔢 数值框架落地** - 核心战斗数值完成首轮配置 - 经济体系与难度曲线完成初步匹配 - 升级消耗与战力提升实现平滑过渡 **🗺️ 双地图实战上线** - 新手图:新手友好,尤其是对大猩猩友好,因为长得很像香蕉 - 荆棘山谷地图:双路径交错,策略升级,看起来比较干燥,适合边喝水边玩。 - 其余地图也完成
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终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!截图
终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.10 结束了!!!!! 最后还是变成48h了哈哈哈哈哈 你看过清华早上七点的太阳吗? 我们连续看了两天55555 【本期进展】 终于做完了! 美术:极限做完了最后两张地图+19个人物的绑定动画。 程序:做了一大堆没做的功能,修复了一堆真的bug。github狠狠地崩了一次,差点就寄了/ 策划:被骂。 【存在的问题】 虽然极力控制了,但是不可避免的还是犯了一点
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