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是的,我们是来自清华的黑心游戏制作组

2025/10/1131 浏览
大家好!我是IM蛋挞的组长兼美术-快乐小薇
题目公布一天!让我来汇报一下目前进展吧(0人在意)
【题目解析】
本次聚光灯的题目是:bug
-什么是bug呢?
-我们的脑子就有很多bug。(划掉)
bug这个词本身其实没什么争议(除了它有本意“虫子”可以玩一玩烂梗外)。
我们的基本思路是“如何利用游戏bug”。在这个思路下我们初步产生了一个分歧,即”从一个bug出发设计的机制,它是不是就不算bug了“。一方认为要清晰地让玩家感受到这个bug的存在,另一方则认为bug只是出发的锚点,成为一种机制也未尝不可。
最后我们决定结合一下这两种观点,双线并行,制作一款披着塔防外衣的meta游戏。
【分工讨论】
下面是我们的分工:
美术:快乐小薇&豌豆颠儿
策划:加加&邦邦罗
程序:芝士三明治
【问题与风险】
正如上文所说,我们的脑子就是最大的bug。
学生团队缺乏经验,策划的时候下手没轻没重的,很害怕会出现策划远大于实现的情况。
但是我们脑残志坚!
会加油的!
【下期计划】
1.明确制作过程与细致的分工。
2.完成基本的策划
3.确认美术风格
4.开始搭建framework
冲冲冲!
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烤地瓜模拟器 bug机制
清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!截图
清华独游开发|我们终于有可以玩的白模了!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.4 Debug.Log 程序有一丢丢陷入困境,对,是我们自己造成的 Debug.Log 美术在突飞猛进出了全部蘑菇设计图之后进入短休,场景特效重新对齐需求 Debug.Log 策划依旧是反复横跳,对灭火并没有起到至关重要的作用 Debug.Log 遇到了心软的音乐音效神,音乐音效有望好好完成 具体来说捏: 程序因为cursor太吞钱了短暂停滞,但是依然是把塔
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灵感菇哩菇哩~我叫灵感菇灵感菇截图
灵感菇哩菇哩~我叫灵感菇灵感菇
#聚光灯gamejam开发者日志 No.3 本期开发日志由豌豆颠儿老师提供。 【本期进展&下期计划】 「策划」 策划大大们这两天定了游戏的全流程框架(比如:游戏中的每天有什么新内容、会出现什么新BUG)~在bug的设计上,增加/微调了一些bug设计,Btw重构了记事本功能,玩家如何输入自己找到的bug,并获得积极的反馈。 后续将确定记事本的最终设计,以及每天meta的内容。最后还有游戏引入部分的
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万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!截图
万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!
#聚光灯gamejam开发者日志 NO.9 各位尊贵的监工(及待割韭菜)们好! 本策划终于对游戏里所有会动的东西下了毒手—— 1.每个蘑菇炮塔:从造价到升级,每点伤害都经过精心算计 2.每只怪物:从出生到扑街,每步都在我们的剥削计划中 3.玩家:你的每次点击,都在为我们的黑心数值体系添砖加瓦 【本期成果(收割机已就绪)】 ✅ 炮塔系统全线完工! 唐僧菇念经念到口干,箭菇射箭射到手软——统统沦为打工
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局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了截图
局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了
#聚光灯gamejam开发者日志 No.6 各位TapTap的监工大人们好!这里是《蘑兽争BUG》项目组最会摸鱼的策划/程序(被迫营业版)。今天顶着熊猫眼来交作业——我们的塔防局内Demo终于能跑通一整局啦!(此刻应有掌声和掉落的头发) 【本期重大进展(可公开处刑版)】 完整游玩闭环已打通! 从刷怪→铺塔→升级→漏怪→GameOver,全流程丝滑到本人连跪3把停不下来(真的不是因为难度调太高吗?!
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进行了一个内置塔防的详细分析截图
进行了一个内置塔防的详细分析
#聚光灯gamejam开发者日志 No.5 【本期进展】 我们本期主要重点分析了内置塔防的相关内容: 1.设计目的:做一个蹭各种大ip热度的塔防游戏,方便圈米 2.体验目标:让玩家玩游戏的时候有各种既视感,同时打得很爽让他们没法骂这是个“抄袭”游戏 3.游戏名称:蘑兽世界(蘑兽争BUG) 4.运行在什么平台:pc 手游 5.类型:塔防 6.讲了什么故事:邪恶的动物要来吃掉蘑菇族的精神领袖:唐僧菇。
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终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!截图
终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.10 结束了!!!!! 最后还是变成48h了哈哈哈哈哈 你看过清华早上七点的太阳吗? 我们连续看了两天55555 【本期进展】 终于做完了! 美术:极限做完了最后两张地图+19个人物的绑定动画。 程序:做了一大堆没做的功能,修复了一堆真的bug。github狠狠地崩了一次,差点就寄了/ 策划:被骂。 【存在的问题】 虽然极力控制了,但是不可避免的还是犯了一点
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新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!截图
新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.8 亲爱的玩家朋友们: 【开发日志】新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊! 大家好呀!距离上次和大家见面又过去了一段充实(秃头)的开发时光!今天要给大家带来一个重磅消息——我们的前两关内容已经全面升级完成啦! 🎮 进度汇报 1.关卡内容正式落地 经过程序猿的疯狂敲代码和美术小姐姐的掉头发创作,我们终于完成了前两关的完整搭建!从数值平衡到场景美术都通过了内部测试(就
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数值框架确立!双地图+蘑菇塔!截图
数值框架确立!双地图+蘑菇塔!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.7 各位监工大人好!项目组带着干货来汇报了! **🔢 数值框架落地** - 核心战斗数值完成首轮配置 - 经济体系与难度曲线完成初步匹配 - 升级消耗与战力提升实现平滑过渡 **🗺️ 双地图实战上线** - 新手图:新手友好,尤其是对大猩猩友好,因为长得很像香蕉 - 荆棘山谷地图:双路径交错,策略升级,看起来比较干燥,适合边喝水边玩。 - 其余地图也完成
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蘑兽世界!启动!截图
蘑兽世界!启动!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.2 本期来自:策程邦邦罗 【本期进展】 策划方面,经过两天的讨论,目前我们大致确定了游戏的整体策划和整体的玩家体验,我们设计的核心体验是让玩家玩的很爽,利用bug可以通过塔防实现割草的感觉,玩家的游玩体验将层层递进,体现在玩家每一关的选择会影响到后续关卡的体验。 程序方面,我们针对不同种类炮塔、子弹、敌人,已完成了底层代码架构,并利用白模实现了初步测试。
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