空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志#07】游戏终于做完上线了,现将各关卡攻略做下图文
方块大致三类:普通方块,方块上黄色箭头方向旋转到哪,小蓝等勇士路过时就会往哪个方向走;特殊方块A,除了拥有普通方块效果外,小蓝等勇士路过时还会改变特殊方块B;特殊方块B,除了拥有普通方块效果外,能被方块A改变方向。游戏目标:通过布局让小蓝、小绿、小紫进各种传送门,小蓝要进蓝色传送门,进错其他传送门会游戏失败,小绿、小紫以此类推。每关可能一个小蓝,也可能多个小蓝,也可能一个小蓝多个小绿、小紫
【开发日志#06】游戏名曰指引,指引迷失在混乱之地的英雄们回家
一、本期进展:1、重新调整了各方块大小和间距,可以屏幕内显示完整了;2、新增了一对联动方块:当角色经过a型方块时会改变b型方块,如上面视频,白色的方块为b型方块,方块中有个黄色箭头向右,其效果是当角色经过时使角色向右移动,然后a型方块有向右和向上两个小三角,作用是当角色经过时,改变b型方块中的黄色箭头朝向,第一次改变b型方块中的黄色箭头朝上,第二次朝右,第三次又朝上,第四次又朝右,以此类推;二
【开发日志#05】时间已经不多了,还有许多没有完成
1、本期进展:增加了点击音效,同时多角色移动已经实现,多角色移动时碰撞检测也实现了,当发生碰撞时会游戏失败,当所有角色抵达目的地是游戏成功;2、问题与风险:时间已经不多了,但还有好多功能未实现:如有角色经过某些特色箭头方块时改变另一个方块的箭头方向,还有角色经过某些特色箭头方块时改变另一个方块升降等等,还有尝试行列方块变多时缩小每个方块;3、下期计划:实现各种功能方块,设计更多关卡,想个游戏名
【开发日志#04】游戏已经开发过半了,但游戏名字还没想好
1、本期进展:旋转偏差问题解决了,又完成了好几个关卡,玩家可以放置传动装置了,再次点击可以改变方向了;2、问题与风险:多角色移动还未实现,如何多角色移动时碰撞检测并判定失败;3、下期计划:实现多角色移动。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
【开发日志#03】游戏又向成功迈进了一大步
1、本期进展:角色终于能根据玩家摆放正确计算出动态路径,并根据路径较丝滑移动了;2、问题与风险:旋转后位置出现些许偏差;3、下期计划:排查位置出现偏差的原因,完成更多关卡。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam
【开发日志#02】完成了一个游戏关卡,但遇到了新的问题..
1、本期进展:完成了一个游戏关卡,点击能放置或者旋转箭头方块了;2、根据放置计算出动态路劲还存在问题,角色有时候还会跑偏,还无法让角色丝滑完成移动;3、下期计划:继续优化动态路劲算法,完成更多关卡。
【开发日志#01】你确定这不是BUG吗?是/不是...
当刚看到这个主题时,我是懵逼的,经过一番思考后,我大致猜到了出题者的目的:不是真让你去设计一个BUG的游戏,而是设计一个看似有BUG的游戏,设计玩家通过推理、思考、观察后发现“这确定不是BUG”,而是一个游戏特性!需要开发者去思考,加入一些玩法,如巧妙改变方向、穿墙、视线错位等等,让玩家第一眼见到看似无解,不断通过尝试移动、旋转、触发隐藏机制等等后发现有解通关游戏。明白了主题后,想了很多玩法,然