【开发日志#01】你确定这不是BUG吗?是/不是...
当看到你确定这不是BUG吗?
当刚看到这个主题时,我是懵逼的,经过一番思考后,我大致猜到了出题者的目的:不是真让你去设计一个BUG的游戏,而是设计一个看似有BUG的游戏,设计玩家通过推理、思考、观察后发现“这确定不是BUG”,而是一个游戏特性!需要开发者去思考,加入一些玩法,如巧妙改变方向、穿墙、视线错位等等,让玩家第一眼见到看似无解,不断通过尝试移动、旋转、触发隐藏机制等等后发现有解通关游戏。
明白了主题后,想了很多玩法,然后又一一推翻了,经过一段时间的脑爆,终于确定了大致方向。
1、开发工具:星火编辑器;
2、游戏大致玩法:游戏以关卡形似,每关玩家通过合理放置,让角色能正确行走到目标地,特别注意:关卡中有些块触发时能改变其他块行走方向。
3、本期进展:确定了游戏大致玩法,同时实现了角色能根据固定路径简单移动;
4、问题与风险:如何设计有趣的关卡?后期有多个角色时如何碰撞检测?玩家放置好角色开始移动时,如何根据放置计算出动态路劲,如何让角色丝滑完成移动?
5、下期计划:设计一个简单关卡。

