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不过个人觉得箭雨万箭都是拖时间的,只要穿云箭就行了
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2025年11月30日
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游戏简单易上手,游玩感还不错,部分技能的联动性感觉可以进行修改(毕竟这类游戏就是为了爽),以下是我的个人建议1、攻击力提升、攻击次数固定回血、法师的恢复术→把固定数值改成百分比提升(固定数值太抠搜了,跟其他技能和本体属性的联动性太差)2、召唤史莱姆→仅开局可以召唤,数值也不是很高,没什么后续提升的必要,被骷髅技能完爆,不如改成加暴击概率3、弓箭手的迅击→(法师的平a能变成范围伤害,跟荼毒有联动性)这个改成能触发连击,可连续触发的那种,那样就跟法师有类似的叠毒机制4、期待其他角色,速速端上来
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,主要还是推荐弓箭手
,火球术的优势就是CD短,但每升一级百分比伤害只加百分之十)






