血冥圣魔尊:
不过个人觉得箭雨万箭都是拖时间的,只要穿云箭就行了
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游戏简单易上手,游玩感还不错,部分技能的联动性感觉可以进行修改(毕竟这类游戏就是为了爽),以下是我的个人建议1、攻击力提升、攻击次数固定回血、法师的恢复术→把固定数值改成百分比提升(固定数值太抠搜了,跟其他技能和本体属性的联动性太差)2、召唤史莱姆→仅开局可以召唤,数值也不是很高,没什么后续提升的必要,被骷髅技能完爆,不如改成加暴击概率3、弓箭手的迅击→(法师的平a能变成范围伤害,跟荼毒有联动性)这个改成能触发连击,可连续触发的那种,那样就跟法师有类似的叠毒机制4、期待其他角色,速速端上来![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
图片 ![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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法师前期太吃随机技能了。不但要有骷髅,还要火球。特别是前三图,连刷新的机会都没有。
发个简单的通关攻略
吐槽一下,作者就是用脚在填数值,估计自己都没玩过 ,运气差点,天赋点满了也不一定能过图。
加点直接无脑点满防御优先,每一点防御减少一点伤害,只要扛过前几波就好打
第一波优先选火球,范围伤害,可以快速清前排,而且可以触发毒伤害
史莱姆的话可以第二选,史莱姆前期比骷髅肉,最后几关开局选骷髅被小怪一下就秒了完全扛不住。
随机成长开局不推荐,不加防御,生命攻击蓝都是虚的,等中后期了再换
茶毒必备,可以叠毒

11
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不可能玩过的,想到什么就搞上去定位,比如弓箭手普攻技能有没有一点区别没有,学了也白学,能打过跟这些技能没一点关系,打不过学了也白学









![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)

,主要还是推荐弓箭手
,火球术的优势就是CD短,但每升一级百分比伤害只加百分之十)








