游戏简单易上手,游玩感还不错,部分技能的联动性感觉可以进行修改(毕竟这类游戏就是搭配好策略后为了爽),以下是我的个人建议1、攻击力提升、攻击次数固定回血、法师的恢复术→把固定数值改成百分比提升(固定数值太抠搜了,跟其他技能和本体属性的联动性太差)2、召唤史莱姆→仅开局可以召唤,数值也不是很高,但没什么后续提升的必要,被骷髅技能完爆,不如改成加暴击概率3、弓箭手的迅击→(法师的平a能变成范围伤
感觉除了弓箭手都是废物
第九关不削能玩?
第一关给我打死了,这游戏也没其他提升战斗力的办法#游戏吐槽 #怪怪别过来
你自己玩着不憋屈吗
首先,魔法师被动降低蓝耗不生效其次,近战攻击造成僵直设定真蠢啊。第一波只能普攻,根本拦不住小怪近身,直接被控死,普攻直接丢失一半
火球秒杀
冷却只能刷2,成长只刷到3,说什么也不出了,
第十关居然有99波,差点把我打吐了
还是那几个兵,也就数量有变化,反正后面都是砍瓜切菜。
第十章挑战
这第十章也太水了吧,基本打怪都是秒杀
弓箭手通关
初始倍率高,倍率成长低,而且太吃前排了
快更新 别整这么浪费手机电量的关卡了
如题 快更新 别整这么浪费手机电量的关卡了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处