《蚁群 ANT COLONY》开发日志2

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本期进展:
这期讲讲这个游戏大概的样子。
首先是游戏类型,我初步将游戏定性为一个模拟经营类型的游戏。玩家的目标将会是管理一个末日后小小的人类基地,去寻找世界崩塌前建立的避难所。
人口会是最核心的资源,每次探险的失败,都会让这个小基地失去派出的人口。当基地人口只剩下1了之后,也意味着只剩下了你,你将会被系统强制登出,和你之前的同伴一样迎接危险。
探险的失败,绝大部分会是因为之前日志中提到的虫子——在地下游荡的可怕生物。失去补给,无法支撑探险队回家,也会面临着减员。
玩家在一台老旧电脑前管理着基地,同样伴随着风险。系统正在遭受恶意代码的攻击,不断地产生BUG,对玩家造成干扰。你需要探险队带回的升级部件升级系统,不断抵抗BUG的产生。不然,系统将会崩坏,基地将会失去运作能力而覆灭。
基于这些设计,我也暂时定下了游戏名字——蚁群。
系统上,将会有基地、库存、角色、队伍、探险五个部分;各自有玩家需要操心的地方。
在美术设计上,我会采用类似辐射的设计语言,像素化表达。
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问题与风险:
单个系统的实现已经需要我去学习了,加上各个系统之间的相互配合,可能牵涉众多,考虑到剩下的事件,可能会大幅简化系统。
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下期计划:
至少将基地的逻辑进行实现。美术也要及时跟上。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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