开发日志1

10/2013 浏览综合
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前言:
这是我第一年参加聚光灯,契机是在思考,工作上我们会因为各种反馈,逐渐失去对一个作品的掌控,那么完全不受干扰,100%作品性的东西会是怎么样的?
答案大概是非常失败的吧,一种纯粹自high的产物,并且贫瘠的个人技术却会限制想法的实现,恐怕连自我满足都是奢望。
但是,最终的结果一定会让自己非常喜欢。让我想起了学生时代在书桌下埋头画漫画的时光。
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本期进展:
本期会聚焦在两件事,读题和项目规划。
2.1
读题:
你确定不是BUG吗?
我只能很浅地想到虫子和程序上漏洞的含义,也尝试着去挖中国哲学上一些关于虫的哲学命题,但构想了一下可能会有一种牵强附会的感觉。但最后还是决定按照更字面的意思去做。
虫子和漏洞的含义我大概是都想用到。
虫子方面,可能会是实体的虫子,角色或者敌人。也可能是引申或者比喻,虫子的生态,社会结构,精神等等。这里我又贪心地同时采用了两种:虫子敌人,以及虫子的社会结构。
漏洞方面,受限于技术,我只能尝试去把他作为视觉故障、数值故障等等,如果可以,我会尝试把它与玩法建立联系,让玩家把这些故障作为决策的影响因素。
2.2
项目规划:
刚开始的几天进行了项目的规划和游戏内容的初步设计。
第一周几乎都是在构思阶段,大概地脑测玩法的效果。
如果可以,我能够加入多少原创性的东西。
遗憾的是,我似乎没有太多能够令人吃惊的好点子,但是作为一个小项目,我脑中它的样子似乎还算完整。
第二周开始就要构思具体的细节和实际开始制作了,包括美术和程序。随着进行的顺利程度,我可能会对内容进行调整。
我给自己留了最后五天用于音效音乐制作和测试。
是的,这次我打算进行全流程的挑战。
4
问题与风险:
技术原因很多想法可能会无法实现。
兼顾多个方面,各个方面可能都不会做得太好。
5
下期计划:
总之希望这次能够跑完全程吧。也许最终的作品会有些丑陋,但是能够完成,就是胜利
下期开发日志,我会简要介绍下我构思的项目概况。
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