凯瑞利亚·黑暗之潮游戏截图
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凯瑞利亚·黑暗之潮

凯瑞利亚·黑暗之潮

测试服
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官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2018/01/29
简介《凯瑞利亚》所有项目组成员都已投入到热火朝天的研发工作中啦,感谢广大冒险者对我们“不失礼仪”的关心和“发自肺腑”的催促,新的一年,让我们一同加油! 《凯瑞利亚》是一款开放世界3D MMO手游,真正实现开放地图自由探索,对游戏的热爱使我们从游戏玩家成为游戏开发者,同样因为热爱使我们作为游戏开发者希望为玩家带来更好的游戏体验,最终我们构建出了这个全新世界。 我们撰写了完备的世界观,并努力用最先进的技术细致表现每一位角色、每一只野怪、每一件道具。我们通过改善游戏整体系统设计的方式,告别传统游戏自动引路的无脑模式,尽力达成“让玩家体验不停发现惊喜”的目标! 感谢你关注我们的创造的世界,希望这里也成为你的世界,一起自由探索,一起热血团战。放肆冒险,无畏青春。 【游戏特色】 精雕细琢 匠心奉献真实开放体验 全新手游开放世界,无自动寻路,拒绝无脑操作,引导玩家自由探索,广袤地图大有作为。 绚丽画面 顶尖技术打造视觉盛宴 精致原画设计,采用最新研发技术,精雕细琢,震撼光影效果,细致展现华丽魔幻世界。 种族争霸 构建宏大史诗魔幻世界 史诗级宏大世界观,从物种起源到霸主争锋,设定严谨,节奏紧凑,给玩家带来超强代入感。 丰富玩法 上天入地挑战探索极限 滑翔、潜水、变身,兼具趣味的同时每个系统都拥有丰富的深度和延展,新奇玩法惊奇不停。 【联系我们】 欢迎预约及留言,我们将珍视每一位玩家的意见 官方群1:626151496(凯瑞利亚·黑暗之潮)(将满) 官方群2:628618334(凯瑞利亚·黑暗之潮②)
期待
昨天一天测试之后,我来谈谈我对这次测试的看法,作为一个制作时间刚到一年的游戏来说,这次测试的内容在我心里承受范围之内,毕竟只是测试玩法,先说说令我比较满意的几点。
一是箱子,看得出来制作组在这个地方是有点东西的,在风车顶上,实验室顶上,踩两个蹦床才能上去的位置,这些内容都很棒,不说公测后箱子还是不是这些位置,但起码让我看到了制作组想要致敬的诚意。很不错。
二是高等级副本的BOSS,比如嘤头人身,呸,人面嘤那个BOSS,那个红色特别大那个BOSS,这两个BOSS达到了我认为BOSS的最低门槛,起码有了让你对团灭的恐惧,要团队配合才能攻略BOSS。
三是在允许的区域的自由度(房子啊,屋顶啊)还可以,但是细节上,很多细节上需要处理。
下面让我来谈谈不满的地方:)
1.地图上奇怪的空气墙实在是太多了,有些地方非常宽阔有空气墙过不去,但是从墙角没有空气墙的地方能钻出去,决斗场开场前有一定几率会卡空气墙,队友在中心打架了,我还在外面看着进不去,有时候打BOSS也会卡空气墙,不能进去打BOSS。
2.职业平衡性太差,竞技场火枪,弓箭手吊打所有。近卫突进距离比火枪弓箭手的攻击距离还近,那么起手技能等于废了。
3.副本难度的体现给我感觉是小弟的强度变化,屡次团灭也是在高等级小弟上面团灭的,这就无形中弱化了BOSS的存在,也就是,基本上打到boss也就过了,一点意思也没有。我认为一个好副本能让玩家存在历史浸入感,让玩家真实感受到参加在历史事件中,各个副本的怪物要符合副本特征,击败BOSS要有成就感,打通副本能增加玩家对凯瑞利亚世界观的认知。然而由于是玩法测试,我没见过成品,策划对副本是怎么看的我也不知道,所以我只能抱有期待。我个人来说吧,我是不怎么喜欢因为刷装备而攻略副本的,我更喜欢击败boss带来的成就感,装备只是奖励形式的一种。你懂我意思吧。
4.就操作性来讲希望能添加一个镜头锁定按钮,就那个猎魂觉醒那个,另外希望把左下角那个看风景的按钮换一个位置,既然没有固定轮盘,打架时就很容易按到那个东西,只要按到了,就必死无疑,你懂我意思吧,换个地方。
5.吃完饭再更
2018/1/29
来自 小米Max
官方特奥杜洛 · 铁毡 : 空气墙我也很不爽,其他方面基本都在收集数据,为修改做准备。有关视角和操控的问题已经采纳了,正在修改ing。
玩过
2018/1/30
来自 小米5S
官方艾姆达小姐姐 : 特别喜欢你的建议~ 能到https://www.taptap.com/topic/2329477 建议贴里面说一下么,那边项目组会统一收集意见建议~~
游戏时长 64 分钟
2018/1/31
来自 华为Mate 10
官方特奥杜洛 · 铁毡 : 感谢对我们工作的认可。大家都在吐槽的问题基本上已经列入讨论和修改列表了,一部分已经修改完毕,包括对全面屏部分手机的适配等等。今天晚些时候还会再更新一波修改内容。