木子铎 凯瑞利亚·黑暗之潮 的评价

木子铎
2018/1/29
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小米Max
昨天一天测试之后,我来谈谈我对这次测试的看法,作为一个制作时间刚到一年的游戏来说,这次测试的内容在我心里承受范围之内,毕竟只是测试玩法,先说说令我比较满意的几点。
一是箱子,看得出来制作组在这个地方是有点东西的,在风车顶上,实验室顶上,踩两个蹦床才能上去的位置,这些内容都很棒,不说公测后箱子还是不是这些位置,但起码让我看到了制作组想要致敬的诚意。很不错。
二是高等级副本的BOSS,比如嘤头人身,呸,人面嘤那个BOSS,那个红色特别大那个BOSS,这两个BOSS达到了我认为BOSS的最低门槛,起码有了让你对团灭的恐惧,要团队配合才能攻略BOSS。
三是在允许的区域的自由度(房子啊,屋顶啊)还可以,但是细节上,很多细节上需要处理。
下面让我来谈谈不满的地方:)
1.地图上奇怪的空气墙实在是太多了,有些地方非常宽阔有空气墙过不去,但是从墙角没有空气墙的地方能钻出去,决斗场开场前有一定几率会卡空气墙,队友在中心打架了,我还在外面看着进不去,有时候打BOSS也会卡空气墙,不能进去打BOSS。
2.职业平衡性太差,竞技场火枪,弓箭手吊打所有。近卫突进距离比火枪弓箭手的攻击距离还近,那么起手技能等于废了。
3.副本难度的体现给我感觉是小弟的强度变化,屡次团灭也是在高等级小弟上面团灭的,这就无形中弱化了BOSS的存在,也就是,基本上打到boss也就过了,一点意思也没有。我认为一个好副本能让玩家存在历史浸入感,让玩家真实感受到参加在历史事件中,各个副本的怪物要符合副本特征,击败BOSS要有成就感,打通副本能增加玩家对凯瑞利亚世界观的认知。然而由于是玩法测试,我没见过成品,策划对副本是怎么看的我也不知道,所以我只能抱有期待。我个人来说吧,我是不怎么喜欢因为刷装备而攻略副本的,我更喜欢击败boss带来的成就感,装备只是奖励形式的一种。你懂我意思吧。
4.就操作性来讲希望能添加一个镜头锁定按钮,就那个猎魂觉醒那个,另外希望把左下角那个看风景的按钮换一个位置,既然没有固定轮盘,打架时就很容易按到那个东西,只要按到了,就必死无疑,你懂我意思吧,换个地方。
5.吃完饭再更
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