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聚光灯gamejam| 开发日志 1-规划篇章
官方在10月10号当天公布了主题“BUG”,现在已经是公布主题的第二天了,因为活动整体开发时间只有21天,前面的第一天已经被我浪费掉了,然后还要预留2-3天给游戏过审。 所以实际的开发时间只剩下了17天左右,老实说这个挑战对于我来说有一个很大的困难,那就是时间不够!因为这次我是一批独狼,但是好在已经在游戏研发岗位待了很久,对于各个岗位的技能也有一定了解,这些经验能帮我减少很多阻力。 在今天我要
聚光灯gamejam| 开发日志 2-场景与玩法篇章
对于上一篇的规划,我可能会错了题意,主题是“你确定这不是bug吗?”但是我把主题理解成了“bug”, 好在前一天我已经利用好星火引擎搭建了一个固定的游戏对局场景,比较偏科幻风格,乍一看像是电路板,我觉得应该比较符合题意了。 但是最开始的玩法规划可能有一点偏题了。所以我准备重新规划一下玩法。 场景两端分别是敌方和我方阵营,基于类似皇室战争这种即时对抗性玩法,然后融合杀戮尖塔这种卡牌爬塔类玩法融
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处