空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十五天,昨天我们完善了字谜系统,今天来制作字谜里面的BUFF系统,首先是闪电(五连鞭,啊不是),闪电武器BUFF是这样的图标从assetsstore找到了免费的闪电特效资源,效果还是挺好的,先看看加入场景中之后的效果如何吧:该效果很好,不过呢,这里也有点小BUG,就是武器BUFF捡到了之后不一定能发生,哈哈
《BUG也疯狂》开发者日志day14,字谜!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十四天,昨天我们完善了审判系统的编辑模块,并将动画、音乐结合起来,今天来制作审判系统结束后跳转的字谜场景:首先制作按钮选择:我们需要在BUG小怪兽提问的时候选择判断是不是BUG,如果选择正确,则进入到下一个环节,如果选择错误,则会掉一滴血,直至GAME OVER:同时,制作了剧情项调整功能:如果选择正确,会进入无限字谜模式
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十三天,昨天我们制作了审判场景的一部分对话内容,今天继续制作和完善审判系统的对话和剧情系统:为了更有意思一点,我们生成了角色的多个表情:修改了剧本设计台词等内容:制作了新版审判系统和对话动画:看看最后的效果吧:这样,这款游戏就从动作游戏变成了推理游戏有没有一种BUG论破
投票《BUG也疯狂》开发者日志day11,Judge!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十一天,昨天已经完整导出了冒险部分的关卡,今天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,先搭建新的场景:制作开场的开门动画冒险关卡换一个背景天空,显得更加好看一些:制作小法庭,叫上主程序、主策划、主美术三人来辩论。我们还需要让主程、主策、主美都进到游戏里来,与玩家一一对质
《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十二天,昨天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,但是还没有制作对话等内容,今天来制作,并且发布一个版本到TapTap PC端平台,请大家关注,首先登场的是我们游戏的LOGO,也就是“BUG也疯狂”的BUG小怪兽,它是游戏世界里的BUG精灵,拥有很高的魔法能力,不要小看它哦,它可以改变游戏
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第六天,之前角色动画和控制器做了一半,主角设计好了,一个酷酷的小男孩,向右走路的动画做好了,但是向左的动画还没有做,另外,跳的动画和向左的待机动画也没有做,我们想了一下,如何快速的完成这些鱼之前雷同的动画呢。如果不用再做序列帧,可以节省很多时间和精力,也不容易出错,那么可以尝试对角色的Transform的Rotation做一个小小的
《BUG也疯狂》开发者日志day10,加餐!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十天,昨天已经完成了游戏UI方面的一些设定,有了GAMEOVER界面,今天来让游戏更加丰富,加餐!先来看一段视频:这里的浮桥可不是普通浮桥,一旦碰到就直接掉下去了,没法救,损失一条命,所以这里不能直接跳到浮桥上,而是要走下面的小石块,可是这些小石块也不是那么好走的这里的小石块,如果跳起,就会直接顶到浮桥,也就会死,那么该如何一格一格跳过去呢?
《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第九天,昨天已经添加了一些BUG和机制以及死亡重生效果,今天我们将游戏更加完善,增加一些新机制,让游戏更加丰富,首先我们生成血的图片,代表一条命:选一张比较好看的,用图像处理软件处理一下,变成透明背景的,并且调整一下大小适应游戏的窗口:这时候就可以往游戏UI里放了然后加入死亡掉血功能生成GAMEOVER字体将GAMEOVER加入到游戏中去
《BUG也疯狂》开发者日志day8,MORE!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第八天,昨天已经开始制作游戏里最重要的TRICK部分了,设计了一些有趣的“机制”,也产生了一些BUG,今天我们将地图做得更复杂一些,玩法更多一些:通过增加关卡长度和障碍物的种类,使得玩法更加多元,为了游戏能够正常运行,摄像机需要跟随角色一起运动,这里我们编写了摄像机的跟随脚本,挂载到摄像机上,运行一下,可以看到摄像机已经跟随角色在移动了并且调
投票《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第七天,前几天都是搭建场景什么的,现在开始制作游戏里最重要的TRICK部分了(当然,也可以说是BUG)或者两者都不确定,需要进行询问,首先我们制作了第一关地图的扩展部分,因为这么短的地图确实无法设计太多的“机制”,需要地图变得复杂一点才行,所以我们向某包小姐姐再次请求生成多一点的地图提示:好了,她为我们生成了更多的地图,扩展了地图的样式,下面我们