空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
全流程demo终于上线啦~
各位taptap的小伙伴们好!从九月底的团队搭建,到如今十月底的顺利完赛,这段时光算是我人生中最充实的一个月。我们的团队很大,有足足20位来自世界各地的学生。在一开始的时候,有人会质疑这样一支临时组建,规模“庞大“的队伍能否走到最后。幸运的是,我们做到了,不管最终的结果如何,这跌跌撞撞的21天,我们成功走了下来。关于【三相秘语】,尽管一开始我们的目标是要做一款类似”苏丹的游戏“的游戏,但最终
三相秘语 10.21 开发日志
TapTap的小伙伴们好,我是主策Kain距离比赛结束还剩下9天的时间,整个项目组已经进入冲刺阶段!全游戏三章共计21天的的剧情在今天正式创作完成,策划组的同学们也已经设计了80+个不同的事件(大工程)。美术组的卡牌设计已经进入尾声,有一批卡牌已经完成验收,可以正式投入使用。程序组的小伙伴搭建好了游戏的基础框架,正在加班加点的完成细化需求。音乐组已经完成了主菜单、第一章、第二章的音乐创作
【代号:三相秘语】开发日志3
小伙伴们,大家好!今天是游戏开发的第七天,比赛时间已过去了三分之一。工作室在剧情和任务上的开发已经完成了三分之二,具体来说呢,游戏剧本已经写完了第二章,游戏事件已经设计了共计50多个事件(可喜可贺)。美术上,初步完成了20多张卡牌的美术设计,后续会交给主美进行修改。游戏的主要3D资产已经全部建模完毕,后续就是渲染和迭代的时间了。音乐方面,已经完成了主菜单和第一章loop的制作。整个工作
游戏【代号:三相秘语】10.11开发日志(1)
各位TapTap的小伙伴们,你们好!我是【代号:三相秘语】的主策Kain。在这次为期21天的Gamejam,25小时工作室打算做一款融合“卡牌+地图叙事”的剧情向游戏。游戏会以主角夏尔——一个精神病患者的视角来窥见一个充满“bug”的世界:藏身塔楼废墟中的神秘异乡人,夜晚化身家猪、猎狗、牝兔的奇怪村民,能够听见他人心声的诡异魔法......游戏将采用2D卡牌+3D地图的呈现方式,全游戏预计有