游戏【代号:三相秘语】10.11开发日志(1)
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各位TapTap的小伙伴们,你们好!
我是【代号:三相秘语】的主策Kain。在这次为期21天的Gamejam,25小时工作室打算做一款融合“卡牌+地图叙事”的剧情向游戏。
游戏会以主角夏尔——一个精神病患者的视角来窥见一个充满“bug”的世界:藏身塔楼废墟中的神秘异乡人,夜晚化身家猪、猎狗、牝兔的奇怪村民,能够听见他人心声的诡异魔法......
游戏将采用2D卡牌+3D地图的呈现方式,全游戏预计有三个主要章节,每章对应游戏世界里的7天。游戏中,每天又被分为“三相”,也就是三个回合。游戏里的交互主要依赖卡牌来完成,通过对事件的不同选择,玩家能够获得不同的卡牌,以及不同的剧情体验。不过考虑到时间因素的限制,工作室会优先将精力投入到主线剧情的制作。
以下是本期进展:
策划组:
1、完成游戏世界观的设计
2、完成游戏卡牌系统、任务系统、数值系统、UI系统的设计
美术组:
1、确定游戏的美术风格,对所需美术资源进行分工
2、确定卡牌的比例设计
3、开始地图的3D建模
程序组:
1、明确开发需求并分工
2、开始开发游戏的基础框架
音乐组:
1、明确分工,根据文案策划已经产出的游戏剧本编写配乐
问题与风险:
只用21天的时间来完成一个体量相对较大的剧情向游戏,是对团队开发速度的挑战
下期计划:
策划组:
1、完成第一章的剧情创作
2、完成序章与前三天的任务设计
美术组:
1、完成部分卡牌卡面的画面与角色立绘
2、完成部分地图的3D模型
程序组:
1、开发游戏的基础框架
音乐组:
1、编写主界面与序章的配乐


