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游戏【代号:三相秘语】10.11开发日志(1)

修改于2025/10/11250 浏览综合
各位TapTap的小伙伴们,你们好!
我是【代号:三相秘语】的主策Kain。在这次为期21天的Gamejam,25小时工作室打算做一款融合“卡牌+地图叙事”的剧情向游戏。
游戏会以主角夏尔——一个精神病患者的视角来窥见一个充满“bug”的世界:藏身塔楼废墟中的神秘异乡人,夜晚化身家猪、猎狗、牝兔的奇怪村民,能够听见他人心声的诡异魔法......
游戏将采用2D卡牌+3D地图的呈现方式,全游戏预计有三个主要章节,每章对应游戏世界里的7天。游戏中,每天又被分为“三相”,也就是三个回合。游戏里的交互主要依赖卡牌来完成,通过对事件的不同选择,玩家能够获得不同的卡牌,以及不同的剧情体验。不过考虑到时间因素的限制,工作室会优先将精力投入到主线剧情的制作。
以下是本期进展:
策划组:
1、完成游戏世界观的设计
2、完成游戏卡牌系统、任务系统、数值系统、UI系统的设计
美术组:
1、确定游戏的美术风格,对所需美术资源进行分工
2、确定卡牌的比例设计
3、开始地图的3D建模
程序组:
1、明确开发需求并分工
2、开始开发游戏的基础框架
音乐组:
1、明确分工,根据文案策划已经产出的游戏剧本编写配乐
问题与风险:
只用21天的时间来完成一个体量相对较大的剧情向游戏,是对团队开发速度的挑战
下期计划:
策划组:
1、完成第一章的剧情创作
2、完成序章与前三天的任务设计
美术组:
1、完成部分卡牌卡面的画面与角色立绘
2、完成部分地图的3D模型
程序组:
1、开发游戏的基础框架
音乐组:
1、编写主界面与序章的配乐
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三相秘语 开发日志
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TapTap的小伙伴们,大家好! 我是【代号:三相秘语】的主策Kain(疲惫脸)。 这里是25小时工作室的第二篇开发日志,距离比赛开始已经过去三天,我们的游戏开发终于是步入正轨(好耶!)。 我们的工作室总共有19位小伙伴,是由天南海北的同学组成的学生团队,队伍里集齐了15h、12h、7h三个时差(这是25小时工作室这个听起来很命苦的名字的由来)。 【代号:三相秘语】的核心是”卡牌+地图叙事“,主线
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小伙伴们,大家好! 今天是游戏开发的第七天,比赛时间已过去了三分之一。 工作室在剧情和任务上的开发已经完成了三分之二,具体来说呢,游戏剧本已经写完了第二章,游戏事件已经设计了共计50多个事件(可喜可贺)。 美术上,初步完成了20多张卡牌的美术设计,后续会交给主美进行修改。 游戏的主要3D资产已经全部建模完毕,后续就是渲染和迭代的时间了。 音乐方面,已经完成了主菜单和第一章loop的制作。 整个工作
官方
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官方
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官方
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01:48
克苏鲁+悬疑惊悚→新游安利‼️聚光灯gamejam策略卡牌手游安利截图
克苏鲁+悬疑惊悚→新游安利‼️聚光灯gamejam策略卡牌手游安利
游戏名称 #三相秘语 #聚光灯gamejam全民试玩 令人惊喜的程度,内容非常丰富,玩了好几个小时。就是文字速度有点快,容易误触。没有回放⬇️⬇️⬇️ 喜欢克系和细思极恐的小伙伴可以试下——医生我分不清啊‼️(有内味了) #克苏鲁 #克苏鲁风格 #悬疑 #悬疑解谜 #角色扮演 #策略手游 #策略手游 #卡牌 #卡牌游戏 #卡牌手游 #剧情游戏 #发现好游戏 #宝藏游戏安利 #种草 #新游戏 #
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