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倪帝蔷决定去死

倪帝蔷决定去死

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.7131个评价
总结 - 玩家普遍赞扬了游戏在戏谑外壳下包裹的深刻立意,认为其对玩家与虚拟角色关系的探讨出乎意料。但同时,许多玩家反映缺少“结局收录”功能,这给希望完整体验所有分支内容的玩家带来了不便。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图26 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 剧情跌宕24 音效动听13 画面优秀11 运行稳定性4 音效音乐4 故事情节3 UI设计2 玩法设计1 画面视觉1
my moons
游戏时长 76 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常好评!音乐 美术 剧情 文本 可玩性 都不错!😊
【写这个评论主要目的是五星支持一下,并且想告诉作者,很多独白写的很好让我很想存档纪念,但是因为写的好的地方太多截图不方便所以没存,在此处夸一下留念】
个人主观感受较多,逻辑结构有点凌乱,非专业评价。
有轻微剧透⚠️
一、先说剧情文本和主题导向的内容(完成度很高我非常迫不及待的来夸):
•完成度和细节
对于限时创造的比赛作品,内容还是很完整和充实的!其中分支剧情很多,文本含量不少,但是作者依然十分用心的对待了每一段文字,没有不重要的地方重复或者敷衍,每个分支的剧情都写的非常用心!从吐槽玛丽苏小说开始,深入每个选择背后的“我”的想法和含义,这些结局各部相同但是并不让人想以“好”“坏”划分,体验每个结局都是和跟随创作者们进行了一场关于意义和爱的思考和交流,每个结局都有其独特的思考和意义。
•文本内容和深度
剧情中结局很多文本含量不少,但是作者依然十分用心的对待了每一段文字,而且每个结局都不是做出选择就结束,而是在结果之后更进了一步,深挖了人物内心的动机和想法。
每个结局都能看到创作者们,从不同角度,对小说中剧情和价值观,对“虚拟人物”的看法,对“爱”的看法,甚至在最后提醒玩家思考自己在真实生活中对虚拟世界、爱和追求之物的思考。
不得不说文中有很多非常细腻的动人的独白让人很像截图存起来,开始有在好好截图,后面发现每个结局都写的很好根本存不过来哈哈哈哈。
•主题导向
还有一点是对白导向比较积极,即使选项不同,大多都是非常正能量的结局,及时思考方式不同,选择不同,都在以不同的方式让每个人走好自己的路,走出自己更加自由的精彩的故事。即使是原小说中不那么美好的部分,也在最后给出了简短的解读和评价。
二、剧情结构和meta元素
一开始就是穿书设定,其实没有感觉是为了meta而meta,感觉就是自然的思考虚拟角色,虚拟世界和玩家的关系顺便提到了,感觉非常自然并且不是重点,没什么想说的。
剧情巧妙的通过bug的设定分为四个部分,每个部分单独设计结局,即保留了丰富和趣味性,又简化了规划分支结局的难度,可以在短时间内更好的完成作品,玩家收集其它也更轻松了。同时通过系统和bug串联起四个部分又增加了趣味性使情绪投入和思考更容易逐渐加深,非常佩服这个策划方案,厉害哇!
四个部分的内容安排和主题的递进也很合适,第一部分是对小说情节的反思;第二部分是“女主”的觉醒和对于独立自由、自我意识的思考;第三部分是对于虚拟人物,纸片人和爱的思考,什么是爱,如何看待纸片人的爱和对纸片人的爱,
此外特别分周目夸一夸:对于第一部分,每个分支从不同角度揭示了剧情的一角,每次看都有新惊喜,并没有想象中为了节约精力而出现雷同部分或者敷衍略过。第二部分,及时你选择了“你的反叛也是设定”,剧情也不没有走向黑暗崩坏或者“女主”的自暴自弃,反而肯定了玩家在游戏中寻找慰藉的行为,鼓励玩家在真实生活中继续前进。第三部分如果你选择“爱”纸片人,无论是否带他去现实,都是处于爱,双方都会得到爱和幸福。如果你选择“不爱”,你会交给“他”,除了狭义的爱,生活中还充满其它的美好和大爱。无论爱与不爱,都可以用自己的方法让生活变得美好。
三、音乐和画面
喜欢,美食风格独特但是非常有感觉也很精致!音乐也不错哦,还有配音非常有感情,开头的旁白配音,为了完成这不作品克服了很多工伤吧(bushi)。效果还是非常好哇!
四、不足和改进
•第三部分(第三周目)独白有点突然
个人感觉第三部分又一个可以优化的地方,就是对这个小说或者游戏或者男主的感情有点突兀了:文本里面有提到“你就是我创造出的”,或者“在虚拟世界中的寄托和体验”一类的话,本身的内容是很好的,也让人联系到类似的情景比如在游戏中体验不同的生活,沉浸在文学作品中获得共鸣或者展开自己的oc和小世界…
不过针对这个游戏,在这里突然开始深度思考和独白,感觉略显突兀。因为前面没有过多铺垫具体场景,游戏时长也比较短小,才刚刚进入游戏怎么会对游戏和男主有很深的感受,又为什么会突然决定“爱”他并带“他”到现实。可以理解为对类似场景的思考,但是在本游戏中,就是感觉情感上有点突然,就好像突然对陌生人吐露多年的人生思考这个交浅言深的感觉🤔
不过还是说的很好👏(也可能我理解的不是很全面,就提出一个可能的疑惑点,抛砖引玉吧)
总之这一部分内容本身很喜欢,有感受到作者的思考,也没想出好的改进方案…
•第四部分互动提问略显单薄的悬浮
看到有朋友说到结尾的meta环节有点没有必要,个人挺喜欢这个创意的,第一次出现时又还挺惊喜,因为前面就一直围绕着虚拟设定和虚拟人物的观点给“我”选项,进行一下思考也还挺喜欢的。
不过部分选项确实有点抽象,还挺有特色,就是有点过于漂浮看不到实际含义?
还有就是这个自我思考环节,除了第一次看,每次都过一遍确实有点疲惫,不知道怎么解决,也许最后一part加个一键跳过?(其实也不用,用户自行返回也可以吧)
另外这个部分的结束判词也有点过于抽象,有点意识流吗还是什么?有时候不知道和选项有什么关系也不知道在说啥。
•增加结局收集模块
最最重要的是全结局收集存档模块,看评论区开发者们已经做好了,期待比赛结束后端上来!
四、随便说一点
非常高兴遇到这么高质量的游戏,非常感谢所有创造者用心创造了这个游戏,非常开心和作者通过游戏进行了一场思想碰撞,希望你们的作品可以被更多人看到,顺顺利利地走下去!
最后,祝创作者们和所有看到这里的朋友,以及我自己,可以有克服困难的勇敢和力量,能自由地走自己的路,懂得去爱也会收获爱,一直拥有自己的幸福!
神奇海螺(海伦)
游戏时长 19 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还是加一个结局收集比较好(那个存档的意义其实没有因为剧情比较短不如变成收集的结局的档位,可以放个收集小彩蛋结局什么...的?)
比起慢节奏的游戏,是一种互动短文,它其实在我的预料之内就像至今的言情和乙女阅读总结一样的存在(阅文量多了以后觉得套路也是一种工业化生产的结果吧hh毕竟不是定制而定制更是一种“特权”的体现咳咳扯远了)
其实比较喜欢的结局是“我们”都存在都离开的那个,未来有无限可能(代入党和主角党打架这种事也不仅仅是乙女,而我为什么不能都要呢?毕竟我是玩家,拥有游戏的一切游玩方式的权力,贪婪才是驱动力吧?)但我更喜欢具体情况具体分析,如果作品更想讲故事(女主自主不贴合玩家)我会切换小说看剧模式,如果作品更想击中玩家的欲望和私心,我也切换我自己的人设来脑补,完善这个故事(毕竟不是定制,自己写同人更快,原梦乙大概都沾点,什么时候大家都不记得“我流xxx”这种形容了呢,明明可以很好地区别原作和同人的吧?还是说人的群体更喜欢表现争端而非了解并解决争端的原因呢?)但我觉得不要“教”玩家玩游戏才是根本,在场地上自由地发挥和探索。
至于男主倪帝蔷,嗯,怎么说呢,他是完成这个短文的一部分道具,我也不太想忽略他,但就算他会在女主后一阶段才meta出场我也很难认真地去体会他的心情,最后结局能自由地作为陌生人对话真是太好了,当然该演出的时候还是好好演出(个人更喜欢女强男弱但是男不能拖后腿的那种,没有他也行故事讲好了就行(在各种作品中被造物主偏爱被写了很多台词和高光的这种家伙,我觉得我一个三维世界的家伙不需要和被贩卖的产品计较,也很难可怜他,毕竟面对已知的世界和完全未知的世界是不一样的谁来可怜我啊?!呼...果然太靠近了一切就会变得恐怖是真的...)
但对于那种尝试过“男主”不爱“玩家”而是女主的,要么文笔情节让我佩服可以继续阅读这个故事,要么就像党争产物那样浅薄得让我发笑(比起女主,我天然会更在意代表“我”的玩家形象,谁和我更近我帮谁这不明摆着?道德因素也有影响但在虚拟里不多)
虚拟和现实的矛盾也是一直在衍生的,这只是小小的一部分,但至少打字时候的具体想法和表达能让我的大脑休息一下不再发散到苦痛和焦虑那边。所以,好评,比翻那一堆没新意无聊的厕纸有意思点。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
原以为是个乙女向互动小说,实际体验发现NPC居然觉醒了自我意识,将一个文字类游戏上升到了哲学层面,令人惊奇并引发思考。套用了我是谁、我来自哪、我要去哪儿的哲学命题,直指故事核心:我为何物,我为何会爱,即便我的所有都是设定我该如何选择我?看似返回标题是游戏告一段落,然而却是下一段路的开启,先是女主觉醒,然后轮到男主,甚至支持自定义玩家名称,代入感很强。
从功能上看游戏蛮简单的,即便没做新手引导,文字冒险类游戏也有非常低的上手门槛,只需要做选择和点击下一段文本即可。
题材设定符合聚光灯主题,界面看起来像是出bug了一样。最初还以为剧情会产生分支变化,而文字的魅力逐渐凸显,且直指灵魂深处,游戏的思考意义远大于游戏体验,是一部有内涵的作品。
🕹️耐玩度
游戏有多种结局设定,根据剧情选择走向不同分支。一些分支会影响到系统,达成一个之后也可以通过选项再继续下一个,剧情会发生变化,令人眼前一亮。不读档的话,大概半小时可以走完一遍。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构非常简单,只有有限的几个场景,UI也很少。角色造型看起来像某种漫画效果,男主身材比例看起来有些别扭,两块创口贴挺扎眼的。女主身材倒是正常,气质也不错。系统选项很突兀,都是静态图,与剧情形成鲜明反差效果。
✍🏻建议:
1-主界面可以弄个成就功能,一共有多少个结局需要展示一下。
2-有一处系统返回主菜单的按钮文本是乱码,不确定是否是正常设定。
3-部分选项字体文本超出了UI边框,如图。
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官方宙间2024大赏 : 感谢游玩🥺 ⚡关于成就功能:因为赛制原因,有限的时间选择了打磨内容,目前已经做了但是不让更新,我们会在解禁的第一时间更新上来! ⚡关于乱码:确实是设计,但是发现有点容易误会,等能更新了我们准备改成“口口”之类的更明显的 ;⚡关于UI:整体素材量确实因为时间原因不够多,部分适配没兼顾到,我们会尽力优化一下(这是我们第一次做手机游戏,没什么经验)。总之超级感谢体验和反馈,我们会继续加油,还有更多建议也请大家不吝啬告知!
成句
玩过
选材十分后现代。乍一看荒诞的命名和走向实际上也是对概念与环境的提炼。从言情类小说到乙女游戏,关于自我,关于爱,关于爱的对象,关于虚拟环境。
“选项”这个游戏机制天然带分支属性。制作组用得很巧妙,上述几个议题经由分支问题嵌入叙事文本。希望容纳所有“玩家”这种想法非常大胆有野心。某些时间点选项变得相同这一点也在对一个meta游戏的预料之中。强制的三“周目”一循环可以说是打破了“周目”概念(顺带一提,“已读文本”似乎无法追溯到已有存档,个人比较好奇旧存档存在于何时何地)
私以为点睛之笔在结局描述。印象深刻的是把用户界面扯开露出赋值用户名的代码串,在游戏里暴露游戏的内部,强烈的meta,(最开始所说的,)强烈的后现代,强烈的解构。
或许在这篇里对“bug”的解读不止超越人设的人物这么简单。作为预设的存在,或许已不能算作bug。这或许涉及到多层的预期文本的问题。也不知道是不是“游戏”能够处理的范围了。
非常感谢制作组能带来这样一部可以一餐两吃的作品。感觉会时不时再来回味一下。
((玩的时候本来其实还想通过评论讨论一下“真实存在的虚构”与“玩家角色同一性”这种话题的,打完了多条结局线之后忘记自己本来想说什么了也是青年痴呆了。
很炫酷很投入旁白(一时间甚至以为是真情流露的真人配音,汗颜了);带着佛后背光一样的月亮,会翻白眼的“八亿少楠梦”;为了过审贴ok绷的总裁。印象太深了,但希望这些今晚别进入我梦里(目移)。
放假了好开心
游戏时长 57 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
📝主题立意:
游戏立意真的很有意思,第一幕你以为自己是穿书者,我们的选择导致故事按照各种言情小说里的情节发展,带配音的系统让这次穿书文艺又搞笑,任务无非成功或者失败,不管结局是什么,你都会进入第二幕:女主的觉醒。
说是女主的觉醒也不太恰当,其实第二幕在探讨在文字游戏中,我们操控的女性角色到底是一个独立角色还是只是一个供玩家代入的木偶,有点像女主党和代入党的区别。在“我”和八亿少女的梦对话中,确实能感觉到文游中女主形象的矮化,我们太渴望爱了,女主所受的一切苦难,都是为了最终的大奖——男主的爱。最近在看《脂粉帝国》,一本研究女频小说发展变化的论文,里面就有提到为什么霸总虐文总是虐女,作者不是想得到某一位男性的爱,而是失权的现实处境导致书写故事时,希望通过身体和精神受苦来得到权力的笼罩—没有其他途径获得权力时,身心的折磨是能付出的最微小的代价。
第三幕:男主的觉醒,探讨了被设定好程序的纸片人究竟懂不懂爱,如果你能和他对话,他爱你究竟是程序设定好的,还是源于他本身的情感?角色本身有意识后存在情感吗?还是角色的觉醒也不过是程序设定好的一部分罢了?2024年AI风潮兴起后,涌现了无数可以创造AI虚拟角色并与之对话的APP,包括但不限于豆包、筑梦岛、星野等软件。当然,各类乙女游戏也创造了无数提供情绪价值、爱与陪伴的角色,由此出现了他们的梦女。b站up小饺想要一盘醋就从纸性恋角度发了很多视频,阐述对纸片人的爱。我自己也是乙女玩家,确实能感觉到游戏角色的魅力很大一部分是二创带来的,同好和我本身投射在角色身上的想象,让角色更具魅力。他是一团程序吗?如果脱离厂商的设定他会爱我吗?这似乎是个无解的问题。
很幸运遇到这部作品,愿意从各个角度探讨纸性恋,负责剧本的制作人员真的很厉害,第一幕的言情文笔超级细腻,不去写本小说真的可惜了。后面两幕的文字带来的思考直击心灵,每一句话都想截图,简直是我胡思乱想时的嘴替。
当然游戏本身也很有意思,有30多个结局,音乐选的特别切合游戏发展,第一幕系统的配音有种别样的乐趣,十分富有感情得朗读言情小说里让人脚趾扣地得情节,正经中透露出一丝搞笑,10分值得。
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Aladdin : 因为你的评价想要玩一玩
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