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我在异界抓诡异

我在异界抓诡异

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7.5177个评价
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带图46 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 运行稳定性26 广告频率12 操作体验8 玩法设计6 资源获取5 游戏平衡2 UI设计1
游戏时长 14.6 小时后评价
应该是玩到结束了,现在打开或者合成都很卡了
撑过前期之后合低容量卡➕红雨伞(人越多加基础伤害越多且可叠加),打怪只是一个数值了
开了金手指开局给一个掌控者就很轻松,掌控者喂一下加30,相当于永远都不缺饭
小技巧
储物箱如果有同名的东西,就会自动拉进去,所以可以把要在工作台合成的原材料放一个箱子里,比如饭放一个箱子,诡沙木水放一个箱子,合红雨伞的放一个箱子等等
一些玩下来的小问题或小建议
1.探索有些重复的卡不会自动进入储物箱
2.那个什么钥匙和宝箱,每天生成的饭好像不会自动进箱子,经常打完怪之后,队伍卡下面经常卡一些饭
3.如果转化的卡也能自动进入箱子就好了,尤其是有时候拿初级祭坛换灯,一换换一堆,还得一个一个拖,如果有那种附近箱子吸附也行,这样放的进就吸附,放的远就不吸
4.箱子里东西叠多了之后往外拿会“消失”一下,有时候重新提溜一下就出现了,有时候会全部卡在一个地方要一个一个拖回去,有点不舒服
5.要是有那种更大一点的,像区域卡就好了,比如有那种什么军营,后期同名诡异可以自动归类,或者什么挖矿区,矿放在一边,人放在一边(只是个设想,感觉这样好像也不太好但是就随便说一下
6.可不可以出一个一键攻击,就是比如打三个怪,我都排好之后,可以自动播放打三个的,有时候挑战这个字都会被打上一个怪弹出来的东西挡住
7.有一个小bug,队伍卡在打完怪之后,有时候会自动“打开”,实际上也没打开,要多点两下才会变成关闭的样子,我队伍里放了不少,有时候打完怪得一个一个点
8.人物感觉可以区分一下进化方向,目前我没试出来有啥差别,感觉就是喂饭长的数值不同,可以有那种恢复的快的,开低容量或高容量的几率高的,挖矿效率高的等等,这样也有一个明确的进化方向,目前的情况是只要有一个掌控者,后面的都不要进化,才能赚钱更多。只要有一个人能吃饭开卡就行。
9.高级矿往上我还没合过,但是中级的加10,高级的加20真的好难受啊,花3个合的呢!总觉得会少赚一点点。
10.不知道还有没有啥没想到的,先留个10
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User755144921 : 其实到81天的时候游戏自动通关
游戏时长 19.4 小时后评价
堆叠类游戏,堆卡牌得资源,完成度还不错。
游戏黏手,看游戏时长就知道。
进游戏建议把金手指看完,用不了多少时间。
重要提示:右上角有个一二倍速,再按一下会暂停,可以在暂停的时候整理卡牌为合成做准备。
记得多做几个箱子放不同材料,召唤出的宠物放队伍里能得出总攻击。生存者采矿不要放中间,因为生存者如果在夜晚碰到别的牌第二天可能会偷懒,只能碰它一下才能采矿。
如果合成出紫色东西,放在界面最最下方,可以完美堆牌不占地方,紫色东西建议合钥匙、x试剂、红雨伞。
就当前版本而言,平衡性略差,后期数值溢出太多了。
游戏的召唤物(小兵)分两种,一种是大吨位(容量)攻击高的,一种是小吨位的,吨位总数有限制。
由于后期的怪只能容下30个吨位,但大吨位动辄10-18,体积大攻击没那么高,就算有紫色道具加成,也没什么养育的意义,召唤出来直接分解了。
这也直接导致了游戏只要无限召唤那些小吨位(容量)的兵,凑个十来个放队伍里对着怪圈踢,只用合成紫道具红雨伞,数值很快溢出了。
游戏最最最缺的是诡晶,就是生存者的体力,一直不够用。最后一个帐篷的祭坛需要300体力才能召唤,后期攒一天都不见得攒出300体力,这个帐篷真的没必要了。只能抽600块的帐篷,用100体力抽小兵,小兵最低有0体积的非常好用。
平时就攒第二个帐篷,里面的祭坛先抽着,抽差不多了全转成材料,体力够抽抽第三个帐篷就行了。
游戏最后剩下一堆没用的材料,也不能分解,没有合成的必要,放在箱子里长毛,储物箱像个垃圾桶😅
游戏从四五十天开始无趣,因为我无敌了,生存者挣的钱我也花不完……最后顶着十万的攻击看着8000的最终boss,我有1.5语😃最终打赢了,好像也没什么奖励……嗯…
我才像BOSS吧。
这游戏的奥义是圈踢,
给你们看最终之战,圈踢BOSS。
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玩过
官方大佬 : 怀表有个 强化合成配方的,野外资源和怪物掉落资源我们看下用什么方式做个收纳汇总
游戏时长 2.4 小时后评价
类堆叠大陆游戏,底子都一样,玩法这块占优了,和堆叠大陆相比,并没有改太多基础玩法
扣分主要在数值和成长(非常怀疑作者自己有没有玩到后面过),我看25个广告,满buff开局,很多东西越玩越缺:
第一个是诡晶,用来给生存者回探索,来开祭坛,我每个怪都打过了,到后面总是会缺诡晶,这玩意产出只能靠每天晚上刷的怪和祭坛(但是祭坛需要消耗更多的诡晶),掉落也很少,然后就会堆积大量的祭坛,祭坛也不能回收,越堆越多
第二个是诡灯,用来进化诡异,唯一来源就是回收诡异(诡异来源是祭坛),但是晚上刷的怪不仅数值成长很快,数量也会变多,所以不仅要保证有足够数量的诡异来凑人数,还要保证诡异个体强度,进化诡异不仅需要诡灯,还要三个同名狗粮
还有一些建议
类堆叠大陆游戏还是横屏玩起来比较舒服,更方便统筹大局,竖屏玩起来太别扭了
增加更多物品的回收机制,比如诡沙诡木诡水,(总有一两种多到堆不下)、祭坛(这玩意探索不了还不能堆叠,只能一张一张放着),各种合成装备卡的材料(有几种总是多一堆出来)
优化一下晚上刷怪的位置,经常两三个怪重叠刷在一起配完这队结果一点对战,进到另外一个队了
打怪配队的时候最好加一下伤害预览,算来算去总是和最终伤害有出入,文本也挺模糊不清的
官方大佬 : 材料我们会新增一个合成转化的功能,用来调整盈缺,诡晶问题,目前击杀boss会掉一件加诡晶产出的装备,我们会评估增加其他途径的装备产出,怪物刷出会叠加问题目前还在解决中
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