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评价
77
论坛
我在异界抓诡异
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
77个评价
全部评价
全部平台
带图
13
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
13
广告频率
4
操作体验
3
玩法设计
3
资源获取
2
游戏平衡
1
墨丘~
游戏时长 17.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
先说不看广告吧。我不看广告的时候最高玩到30天,数字算法算到脑壳疼,后面直接开计算机算在,第三十天穷的要死不活。
再说看广告后的金手指,玩得很顺,大概率不缺钱。把矿场升级多把人招出来,至少保证有把那个每天恢复探索值的金手指点亮基本一级诡就不缺了,全点亮就是完全碾压的。在有钱后多弄几个低容量高伤害的诡能保底就行了。游戏只能玩到50天,打完50天BOSS就通关了。
缺点就是牌太多,经常要暂停整理,口算有点累(但可以开计算器平替)。后期的1级祭坛太多了,除了能招1级诡和换成升级道具就完全没用了。
可玩性还是有的,就是内容太少,希望再加内容吧!
官方
大佬
:
收纳和编队预览(容量占用和伤害预算)以及诡币存放模式的优化预计9号或10号就会更新,新内容会逐步开放至100日生存,增加每日随机事件和新诡异、装备配方等
233独眼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩法不错bug有点多,可能慢慢优化,等后续扩展一下合成种类。加个合成公式图鉴。然后可以解锁pve和pvp两种模式。pve就是闯关的那种增加客户群体,并逐步熟悉。pvp可以。那诡异变成可以出兵的小兵和英雄。双方即时策略pk(可以分为人机和真人天梯),营地可以加栅栏墙等等逐步升级。分矿,兵营等。 pvp时间在20分钟左右一局比较好。然后就可以盈利了啦,比如说皮肤稍微加点属性啊😁
图图丫图图
:
没有pvp是不是会死?
冬月
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
类堆叠大陆游戏,底子都一样,玩法这块占优了,和堆叠大陆相比,并没有改太多基础玩法
扣分主要在数值和成长(非常怀疑作者自己有没有玩到后面过),我看25个广告,满buff开局,很多东西越玩越缺:
第一个是诡晶,用来给生存者回探索,来开祭坛,我每个怪都打过了,到后面总是会缺诡晶,这玩意产出只能靠每天晚上刷的怪和祭坛(但是祭坛需要消耗更多的诡晶),掉落也很少,然后就会堆积大量的祭坛,祭坛也不能回收,越堆越多
第二个是诡灯,用来进化诡异,唯一来源就是回收诡异(诡异来源是祭坛),但是晚上刷的怪不仅数值成长很快,数量也会变多,所以不仅要保证有足够数量的诡异来凑人数,还要保证诡异个体强度,进化诡异不仅需要诡灯,还要三个同名狗粮
还有一些建议
类堆叠大陆游戏还是横屏玩起来比较舒服,更方便统筹大局,竖屏玩起来太别扭了
增加更多物品的回收机制,比如诡沙诡木诡水,(总有一两种多到堆不下)、祭坛(这玩意探索不了还不能堆叠,只能一张一张放着),各种合成装备卡的材料(有几种总是多一堆出来)
优化一下晚上刷怪的位置,经常两三个怪重叠刷在一起配完这队结果一点对战,进到另外一个队了
打怪配队的时候最好加一下伤害预览,算来算去总是和最终伤害有出入,文本也挺模糊不清的
官方
大佬
:
材料我们会新增一个合成转化的功能,用来调整盈缺,诡晶问题,目前击杀boss会掉一件加诡晶产出的装备,我们会评估增加其他途径的装备产出,怪物刷出会叠加问题目前还在解决中
阿斯顿
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
可玩性还行,类堆叠大陆。但是不看广告的游戏体验太差,我估计是完全无法通关的(我只玩了一局所以可能判断错)
另外就是操作太变扭,这种游戏可能更适合横屏吧,还有就是bug太多,拖动卡牌的时候大概率会触发显示问题,比如卡牌消失错位之类的
👀
:
没判断错,不看广告从第10光就开始有点吃力了,到后面自己成长的伤害跟不上怪物增长的血量,基本就是不看广告,根本过不了。
江壮柱
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
两个红伞,一个怀表,上场4个:龙虫,木守灵,壶,呆,
每次都算不对伤害,录屏检查伤害,4只怪都是刚刚好比面板多了10点伤害,这10点到底怎么来的,红伞是3点,怎么能算出10点来着。
hiahiahia
游戏时长 10.4 小时
1想要一个反悔按钮,不小心卖掉了当天能找回
2想要储存箱,不同的道具材料一一摆出来太占地方了,尤其是在没有矿合成只能中低级慢慢攒钱的时候一不注意就乱成堆了
3发现在金币产出时拖动连带物品会出现散架的情况
4家的血量能不能改成可移动,放正中间感觉像障碍物
鹿九
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!更新之后不用拖币买东西了,感觉省了很大一个地方,而且也不用自己算伤害了,太好啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
两面包夹芝士
玩过
这个怪物能不能改成移动的啊,快通关了结果点不了攻击和结束求生卡一起了
盖盖
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
1. 5块10块很尴尬,容易卡
2.打怪叠卡的时候能不能自动把伤害值计算一下……每次都要拖下来一个个算
3.诡晶后期太缺了,根本不够用啊啊啊
4.怪的血量飙升好快,怪物升级前能不能来一波预告,刚凑满100回头血量到200了……
5.诡异的升级到底以哪一张为准,说是3+魂升级,实际是4个合成1个啊喂
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
:
5以最底下那张为准
手机用户64652983
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得最大的问题是把杀怪的英雄放上去看不到数值,不知道到底能不能够把怪杀了 为啥SSS又S 搞不明白这个伤害是多少!
论坛