堆叠类游戏,堆卡牌得资源,完成度还不错。
游戏黏手,看游戏时长就知道。
进游戏建议把金手指看完,用不了多少时间。
重要提示:右上角有个一二倍速,再按一下会暂停,可以在暂停的时候整理卡牌为合成做准备。
记得多做几个箱子放不同材料,召唤出的宠物放队伍里能得出总攻击。生存者采矿不要放中间,因为生存者如果在夜晚碰到别的牌第二天可能会偷懒,只能碰它一下才能采矿。
如果合成出紫色东西,放在界面最最下方,可以完美堆牌不占地方,紫色东西建议合钥匙、x试剂、红雨伞。
就当前版本而言,平衡性略差,后期数值溢出太多了。
游戏的召唤物(小兵)分两种,一种是大吨位(容量)攻击高的,一种是小吨位的,吨位总数有限制。
由于后期的怪只能容下30个吨位,但大吨位动辄10-18,体积大攻击没那么高,就算有紫色道具加成,也没什么养育的意义,召唤出来直接分解了。
这也直接导致了游戏只要无限召唤那些小吨位(容量)的兵,凑个十来个放队伍里对着怪圈踢,只用合成紫道具红雨伞,数值很快溢出了。
游戏最最最缺的是诡晶,就是生存者的体力,一直不够用。最后一个帐篷的祭坛需要300体力才能召唤,后期攒一天都不见得攒出300体力,这个帐篷真的没必要了。只能抽600块的帐篷,用100体力抽小兵,小兵最低有0体积的非常好用。
平时就攒第二个帐篷,里面的祭坛先抽着,抽差不多了全转成材料,体力够抽抽第三个帐篷就行了。
游戏最后剩下一堆没用的材料,也不能分解,没有合成的必要,放在箱子里长毛,储物箱像个垃圾桶😅
游戏从四五十天开始无趣,因为我无敌了,生存者挣的钱我也花不完……最后顶着十万的攻击看着8000的最终boss,我有1.5语😃最终打赢了,好像也没什么奖励……嗯…
我才像BOSS吧。
这游戏的奥义是圈踢,
给你们看最终之战,圈踢BOSS。
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