装备阶级决定了,可以随机到的随机属性的等级。装备品质决定了,可以拥有随个属性个数的上限。绿-2,蓝-3,紫-4,橙-5,红-8不同的装备部位拥有不同的属性类型衣:绿:生命(固定值)、防御(固定值)、命中(固定值)、闪避(固定值)、基础生命加成(固定值)、基础防御加成(固定值)蓝:生命(固定值)、防御(固定值)、命中(固定值)、闪避(固定值)、基础生命加成(固定值)、基础防御加成(固定值)
攻击力:角色发起普通攻击或技能攻击时,基础伤害的核心来源属性。生命值:角色的血量上限,生命值为 0 时角色进入濒死 / 战败状态。减防:攻击触发时生效,降低防御力在本次攻击中的减伤效果,直接提升本次攻击对目标造成的实际伤害(不改变目标自身的防御属性数值)。命中 / 闪避:攻击判定核心属性。攻击者的命中属性与被攻击者的闪避属性对比判定,决定本次攻击是否能够命中目标。防御:角色减免所受伤害的核
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