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我的职业无限叠加

我的职业无限叠加

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.553个评价
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 34 分钟
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,游戏核心玩点在于无线转职,创角有最初的职业和阵营设定,战斗是全自动化的,手动点一点养成即可,不算太肝。然而要体验到设定的乐趣点,所要经历的过程比较长,可能前期就因为太枯燥而流失了,只有最核心的放置类游戏用户才能体验到游戏终极乐趣。
有简单的新手教学,大部分通过任务来介绍操作和主要功能,理解上手门槛较低,很容易上手。
玩法内容不少,但很多都很常规,大部分集中在地图界面,包括日常资源本等,设定同很多商业化游戏一样,有同质化现象,没什么新鲜感或刺激点。
魔物调节装置类似BOSS挑战,挑战成功后挂机小怪等级也会提升。部分功能也由此进行限制解锁,经济产出体系同MMORPG。
🎛️数值合理性:
养成包括背包和角色两大块,内含很多养成线,数值深度比较深。
背包界面包含装备、特殊装备、封印物、石板几条养成线。除装备外,其他养成内容与玩法产出相关,解锁较慢。装备有白绿蓝紫金的品级和随机词条设定,有战力值作为参考,很容易判断应该上身哪件。
角色养成包括构筑设置、天赋、序列、神之阶梯等养成内容。其中构筑设置就是核心内容,总计八个技能槽位,可以自由组合搭配。天赋在获得天赋点数之后可以点亮,中间一层是属性值,上下都是技能,可以自由回退点数。序列里面都是职业,升级转职的时候序列里面二选一。神之阶梯解锁较晚,也没有提示开启条件。
还有一部分养成是家园,可以种菜收菜,以及招募守护灵去工作,内容相对简单。
🌃画面音乐:
3D写实画风,美术资源有点不统一,最初的新手引导员形象和题材有点冲突。只有竖屏这一个界面,场景结构很简单,UI品质一般。不同职业转职之后主角造型也随之变化,看起来和职业造型有点不一样。2D立绘有一定AI绘图痕迹,粗看还可以。
战斗表现很一般,同其他3D放置类游戏差不多,角色战斗骨骼动作单一,技能特效倒是挺多,但没什么看点。
🔖运营服务:
版号套符剑如律令,自己也有商业化设计,商城界面有各种礼包、月卡、VIP会员等,也有守护灵抽卡卡池一个,保底50抽出橙色。
✍🏻建议:
1-同级别蓝色品质装备不如一件绿色装备,随机词条战力影响超过了品级设定,有些不合理。
2-get到设计的核心玩点过程太慢了,非核心用户等不了那么久,需要把玩点提前展示出来。
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西红柿炒鸡蛋 : 第二点意见合理,第一天到30级后边就慢很多了,跟老狼说的一样,只有我这种深度暗黑玩家有热情,会流失一部分门外汉!至于第一点绿装好于蓝装,我觉得很好啊,暗黑二不也这样!
·
玩过
💰肝氪度:
至少一卡起步,0氪纯找折磨,很多核心材料跟道具还有玩家之间的交易只有钻石能买,包括一些玩法需要用的门票,门票纯靠爆率的话约等于无。虽然是无操作挂机游戏,但是不氪着玩的话就是魂类游戏难度。至于排行榜送能买氪金道具的钻石,只能说不充钱还想进排行榜吗
🎮可玩性:
关于转职很直白点来讲,就是4条路线,每条路线有8个职业让你可以叠加被动跟主动技能,每20级可以叠加一个,除了被动跟主动技能其余都不继承,每个职业有各自的普攻模式跟数值成长。主动技能只能带7个。这方面跟“重生转职最强输出”这款游戏很类似
🎛️数值合理性:
技能cd长,回蓝不够用,死亡刷新满血跟蓝但是不刷新技能,玩普攻的话伤害只能打打小怪,而且因为cd的原因回血也跟不上被小怪磨死,所以这游戏没有割草,副本里面只有一条命普攻玩法副本会打不过。后面boss还有回血技能,没法玩肉,只能拼爆发。
交易系统是看交易排行榜然后进去玩家“摆摊”,要么大厅看到别人发的装备,然后搜索玩家名字然后去查看“摆摊”,没有查看同类物品功能。
每日任务昨晚从第二天开始每天送钻石,一天比一天多,目前还没看到增加上限,先加一星
🐾🐾🐾🐾🐾🐾两周后游戏体验🐾🐾🐾🐾🐾
补充修改一下,上面的如有冲突以下面的为准:
1:0氪能玩,但是新人建议第一个区用来淌水,开新区再去认真玩,会玩跟不会玩的会差一个梯队。
2:每日任务第二天开始会送钻石,每天送的增加,东西确实都能白嫖,白嫖难度很大。
3:tap上跟火星上的白嫖攻略确实可以做到,但是细节需要你自己淌水一个区来摸索,不然会达不到攻略进展。
4:中后期不缺蓝了
交易行没有查询物品功能确实很难受。
游戏最重要的是经验,等级满级之后会轻松很多,虽然会牺牲一些游戏性。可以为了经验放弃前期的一些玩法。
菠萝吹雪 : 你是玩了一两天就没玩了吧
·火炬先行者 : 充值玩家不会买你的低级装备,不充值玩家没钱买你的装备…加上经验衰减,装备词条也不是黑暗类保存,这游戏看似不氪金,实则想玩下去差不多每20级都要氪一波才能
Ken
游戏时长 83.3 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:
首先说一下我本人玩了快100个小时真实的用户感受评论。
评论区的拖 强调的什么职业无限转职等等,
其实就是给技能树套了个壳,无非就是加点洗点重新换个技能树或者技能分支。
但是给他们做了个UI界面让你们看上去觉得像是个职业,其本质就是天赋技能树而已 !
就是换个花样整个噱头,比如街边跑的老头乐,给你套个汽车的壳子,但本质就是小三轮电动车。
再说下游戏的实质体验
新人不氪金前期直接坐牢这是不争的事实。
他整个机制都是为了给氪金大佬让路确保花钱的真大佬不会被他的游戏机制所干扰到。
因为一旦你研究出非氪平民玩法他都会及时更新砍掉。
氪金也不是你们表面上看到的充值氪金他有一个私下充值入口通过绕开官方充值渠道来给氪金大佬服务。
进入游戏后你可以看到正常官方充值渠道氪金额度设置的非常夸张,动不动就几千几万的氪金内容。
小氪就是月卡+终身双卡这些都要150了。
除此以外你会发现你要氪一下没个万八千根本下不来。
所以这就不得不提到他们绕开官方的隐形充值入口了。
他们的群里有卖钻商人,你能想象的到官方群允许私人RMB卖钻吗?
这其实就是和绕开官方充值渠道让氪金大佬直接打钱的隐形充值沟通入口。
所以也就能说明为啥明面上氪金贵的一批,非氪玩家前期根本没有钻石产出,全职业坐牢为真氪金大佬让路避免抢真氪金大佬的游戏体验。
就这卖钻商人还能稳定的卖游戏钻石和道具,然后还能用大量钻石回收你的道具装备,他的资源哪儿来的?
你品,你细品!
再说职业搭配的问题。这个游戏前期几乎没有任何像样的攻略,网上能看到的都是“某职业后期厉害”“某件装备逆天”之类的内容,比如电盾? 圣心?
从来没人详细的讲前期职业怎么搭配、技能怎么组合。
为什么?因为所谓的“攻略作者”和游戏托,
全都是直接用内部刷资源堆资源、堆氪金怼到后期的。
他们很可能根本没有真实体验过从 1 级一点点打上来的过程,所以在我看来没有个像样的前期攻略。
我所在的是 6 区,在那之前全区公认的召唤是垃圾流派,有大神测试过了说是下水道所以压根就没人看,也没人研究。
但我不信邪,自己根据游戏机制,从 1 级开始一步一步拆技能、试词条,硬是研究出一套从 1 到 80 级 都能平稳升级的前期召唤路线。
这套攻略真正做到了:
零氪玩家也能在不到一周的时间里舒服升到 80 级。
这也是我先前提到的质疑所谓的大神们给出的攻略是否真的是他们一级一级打上来测试过的?
因为游戏托说我一周80级是不会玩,他们会玩非氪2天就能80级,在他们面前我的攻略就跟小丑一样(他只是口头说正常非氪金2天80级然后各种否定我的攻略,我们真玩家都不信问他怎么非氪金2天80,结果他说这些是机密,这种内容前期能够快速让自己80级和其他人拉开差距的神级攻略怎么可能公开都藏着掖着。大哥你这是什么游戏? 魔兽世界吗?自带流量? 还是每次开新区你都去? 区区你都霸榜? 总共都没几个人的名不见经传没流量的游戏你跟我来这套?揭穿了之后那几个游戏拖就开始骂人,这里很有意思真正的游戏玩家都是和我探讨怎么搭配装备、技能过了多少级图等等,而游戏拖就生怕我们研究出套路各种打压讽刺,最后让我真正看清哪几个是游戏拖的是因为他们开始骂人了,而真正的玩家当时都沉默了)。
我猜测很有可能就是内部号刷资源直接跳过初级阶段写的攻略的主要原因。
我的攻略一出来,6 区直接带起了一波召唤潮。
交易行、装备流转、材料需求都开始涨,整个区服的经济也被带动活跃起来。
可惜这种情况没持续多久,就被游戏托在群里各种嘲讽各种怼各种说没用垃圾。
紧接着,官方来了个“暗改”,直接把召唤流的核心机制砍没了。
关键是,被砍的东西之前完全不起眼,甚至没人把它当回事。
召唤体系里有很多内容,
比如无敌狼和召唤海盗自爆:
最早我研究出的是 物理攻速无敌狼,这是前期召唤的主力;
后来大家都跟着玩无敌狼,我后来开始注意到海盗自爆流;
就当大家以为“召唤的核心 = 无敌狼 + 海盗自爆”;
但我继续深入研究后发现:
召唤真正的核心,其实既不是狼,也不是海盗,而是蜘蛛。
当我把无敌狼过渡到前中期、发现它不够用时,测试海盗依旧有收益,但真正撑起前后期伤害的,却是是蜘蛛。
也就是在我研究出“自爆流核心是蜘蛛”的那一刻开始,官方突然“精准盯上来了”。
你以为他们会砍狼?
你以为他们会砍海盗?
你以为他们会调整CD、召唤触发?
不,他们直接跳过所有人以为的重点,只砍蜘蛛一个点。
而且给的理由居然是“为了后期平衡”。
这种不顾整体生态、完全是 拆东墙补西墙的做法,根本就是精准针对非氪玩家。因为召唤前期就是靠这些机制才能活,否则前期直接开盒回家。
更离谱的是,召唤物被设定成“不能抗怪”。
所以我设计的路线是:
前期用物攻 + 攻速快速打出3倍伤害撑输出
后期靠召唤死亡后爆炸的法伤路线打伤害
可是暗改之后出现了一个堪称“物理世界不可解释”的现象
BOSS放群伤:
召唤物一滴血不掉,
我这个属性比召唤物面板高几倍的角色,直接被秒。
这体验已经不是难受,而是完全不合理。
还有更离谱的呢!
在我研究流派、写攻略、带新人上手的这段时间里,官方的游戏托不仅没有任何正面交流,反而对我各种嘲讽、阴阳、辱骂。
这游戏本来就没什么流量,我好不容易把前期路线摸出来,让更多新人能至少坚持一周、愿意继续玩下去,这本来是对游戏生态有利的。
结果看看官方怎么做的
暗改核心机制(一天改了2次还是3次来着记不清了) 、 被发现了游戏托群起攻击、托骂人不封、指出暗改的玩家反而被禁言。
这不就是感觉自己闯进了别人家私服,被一群内部人员合力针对嘛,这游戏我估计注定也做不大。
更讽刺的是游戏的数值机制。
只要你越过官方暗藏的“进度阀值”,副本立刻给你刷四只 BOSS,BOSS血量过半保护机制,无脑把你秒得怀疑人生。说白了就是:
你不能比他们预期的更快,否则就让你难受。
这运营思路唯一的结论就是:
氪得不够多?那就给你坐牢。
玩得太聪明?那就给你砍机制。
流派太强?马上刀你一下。
有托跳脸骂人?那当然是你先封。
说白了,这游戏的运营核心就一句话:
“请联系官方隐藏充值窗口,绕开正规渠道,把钱直接打给我们。”
运营服务:
请走“官方隐藏充值入口”,绕开平台渠道进行特别充值,享受托级待遇。
🎛️ 数值合理性:
任何不是氪金堆出来的流派,一旦崛起,立刻下刀。
🎮 可玩性:
实打实氪了快 200 块,体验下来就是:
给大佬陪跑、给托垫脚、给暗改背锅。
✍🏻 建议:
TAPTAP 直接封存全区数据,
查一查角色充值流水,
顺便看看隐藏充值入口到底流向了哪些账号。
说句实话,这种运营思路不只是差,已经是走在“自毁生态”的路上了。
不尊重玩家、不尊重公平、不尊重生态平衡,只在乎托和暗道充值的游戏,结局只有一种:不是玩家留不住,而是游戏自己把自己玩死。
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Ken : 官方晚上10点左右服务器后台改的机制导致我一晚上一直死我一直在调整装备。 第二天中午在群里交流我说暗改了,结果这个说非氪2天80级的托上来嘲讽我。 然后官方才在群公告承认机制变动了。 在官方没澄清之前可不就是暗改吗 ! 难道我有说错吗? 这游戏的托真的太离谱了,群里面一群游戏养的游戏托然后还骂人 ! 不封他们直接封我~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的