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诸位解锁几个成就了?
#TapTap聚光灯独立游戏
游戏开发日志10月27号
本期进展1.修改金蟾王单位模型看不到的问题2.修改摆斧动画伤害判断与动画不一致的问题3.平衡道具价格,增加部分仙币产出4.新增一种丹药问题与风险部分地编位置玩家可以通过特殊方法进入,并无法从中离开下期计划测试游戏剩余BUG#聚光灯gamejam开发者日志
这猜拳是不是bug?太倒霉了
#TapTap聚光灯独立游戏 #仙门试炼不可能挑战
期待发售
游戏开发日志10月13号
本期进展1.制作游戏简易地图2.制作所需游戏道具的图标与模型3.增加炼丹炉系统4.增加主角武器拾取功能问题与风险1.当前星火编辑器没有真实物理系统,部分动画碰撞功能需要用其他方式制作下期计划1.完善主角拾取武器时相关逻辑2.增加御剑飞行相关功能3.增加商店与可购买道具4.完成游戏道具图标制作#聚光灯gamejam开发者日志
【官方攻略】强烈推荐阅读!!!
本游戏是围绕“这不是bug吗”为题,进行的21天创作而成1.出生后捡武器才能攻击敌人,不捡武器无法攻击,匕首出手最快节省速通时间2.有敌人拦路,碰到后触发战斗并亏血(到最后boss房,血量不够被吃一口就会死,不再吐出来)3.灵感来自《塞尔达传说:时之笛》-穿墙术,穿墙可以绕开一个关键敌人(掉血很多),具体实现大家可以想一下4.灵感来自《魔兽世界》经典旧世。把敌人都引到同一个建筑下面卡住动不
游戏开发日志10月15号
本期进展1.新增炼丹炉升级功能2.新增炼丹炉特殊升级方式3.增加使用丹药后效果4.开始制作回收炉功能5.新增吞噬相关通关方法6.新增重新开始游戏功能7.修改地图碰撞逻辑优化与修复1.修复boss吞噬技能没有正常生效的问题2.优化物品栏UI与使用方式下期计划制作回收炉相关功能增加新丹药效果增加单位受击反馈增加伤害数字特效字体增加游戏成功与失败后的反馈与后续逻辑#聚光
游戏开发日志10月14号
1. 完善角色武器拾取功能,在拾取第一把武器后后续武器无法拾取2. 新增御剑飞行功能,增加可御剑飞行通过墙体3. 新增炼丹炉道具,使用后放置在角色面前4. 新增商店购买道具功能5. 新增飞行道具传送门6. 新增游戏计时7.制作道具图标,并制作相应模型,制作游戏宣传图,设计场景地编8.制作了投掷炸弹的敌人和远程弹道单位及其攻击预警9.制作了喷火机关及其伤害逻辑10.制作了炼丹炉的升
游戏开发日志10月22号
本期进展1.增加成就显示功能2.修改排行榜上榜与排序逻辑3.新增地刺陷阱4.优化御剑飞行时,角色抗打断能力5.修改暂停页面与开始页面UI问题与风险部分敌人模型不显示部分成就解锁条件不正确,有时未完成也有概率获得对应成就下期计划修复敌人模型不显示的问题新增对应成就获得方式的提示优化部分成就获得的前置条件优化主角使用不同武器时的区别#聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发日志10月24号
本期进展1.修改客户端UI显示2.修改敌人分布与敌人类型3.优化称谓提示显示逻辑4.修复单位会卡在终点和boss区域之间的空白间隙的问题5.修复炸弹不显示的问题6.重新绘制地编碰撞问题与风险敌人数值与掉落存在问题,部分道具的存在感太低下期计划增加新的御剑术效果优化敌人数值与分布#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处