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【聚光灯gamejam】《灯灭不摸金》开发日志-05-首个实机演示

修改于2024/10/24248 浏览
大家好,又度过了一个阶段!
这个阶段主要是联通游戏的整个功能和做了一部分的流程内容。
目前游戏的战斗、解谜、成长系统已经基本完成。战斗的手感细节还没有好好调整,远程开了一个性能更高的云机器。调试效率高了起来,比自己的破笔记本效率有了质的提升(原本每次调试要等个几分钟现在压缩在了1分钟内,这个提升最质变的,是原本超过2分钟后我的思路就飘走了可能习惯性的去干别的了,不连续了。现在可以集中精力等着加载完)
体验的细节还有不少需要完善的,地图的美化、动作和数值都基本上还是实现功能的过程中拍脑门想设置的。但是目前的计划是先将本次地宫的所有流程完成,然后再开始调整细节。
给好友看了之后收到一些关键反馈,比如BOSS战的时候烛火可以暂停计时,烛火的不同阶段对光影的变化体现,自己血量危险时的表现等等,感谢这些宝贵的意见。
大家如果有什么好的想法也希望能在评论中反馈给我。然后,希望我能在时限内完成……^-^
下个阶段见
02:26
《灯灭不摸金》流程视频:第一关,三才开天门截图
《灯灭不摸金》流程视频:第一关,三才开天门
实机录制,给不方便游玩,或者卡关的玩家一个参考吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #游戏攻略 #发现好游戏
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《灯灭不摸金》开发计划调研:随机地图截图
《灯灭不摸金》开发计划调研:随机地图
这几天整理了一下游戏工程,把一些为了参赛赶进度而临时写的逻辑梳理了一下。 然后是准备完成一个重要的模块。 我目前的思路是这样: 1、原计划中,这个游戏是需要反复进入同一个关,在刷刷的过程中推进进程,直到破完一关开启下一关的循环。 2、这个过程中目前来说,完全一样的路线和地图感觉会让重复进入的体验和探索感下降的很快。 3、在保有谜题部分固定的情况下,让路线和路线中的奖励随机化,增加刷刷部分的随机乐趣
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庆祝入围!截图
庆祝入围!
感谢大家的支持和评委的肯定!#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #我的独立游戏日记 #星火编辑器
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开始正式版的制作,欢迎大家共研!截图
开始正式版的制作,欢迎大家共研!
聚光灯的比赛版本可以看做是一个试玩的Demo吧。 它帮我验证了基础的操作、探索解谜、和收集的一个基础循环体验。 这部分相对来说,收集和成长的反馈是比较不满意的。后面应该会加强探索收集后的正反馈和目标感。 不再有21天的时间限制之后,可以好好的规划和安排这方面设计。 体验过这款游戏的你,如果希望在正式版能获得什么样的体验,可以将您的设计留言在此,一起共研。 无论是故事、背景、道具、角色、系统、道具,
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