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大地狱 : The HELL: City Builder Of The Dead

大地狱 : The HELL: City Builder Of The Dead

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简介
《大地狱》是一款模拟地狱的管理+建造的游戏。玩家将化身地狱的管理者建造自己的地狱城市,抵御恶魔的入侵,按时上交贡品。本作一共有4个地图,分别是小日子的关东大地震,如果选择这关开始游戏的话,地狱城市的旁边有一个外形像鲇鱼的怪兽,是引发地震的元凶。朗达火山爆发、阿兹特克瘟疫(西班牙人)、以及一个以神话传说为背景的部芬尔之冬。游戏里只收录了由自然产生的灾难导致的数万人消减的事件,但阿兹特克的那个又说不通,瘟疫是西班牙人带过去的,一个文明直接没了。
玩法
游戏开始后有一个有着眼睛的高塔:狱眼灵塔,从外面来的灵魂通过这个高塔就成为了地狱的奴民,是产出各类附加资源的基础单位。安置奴民要先建造房子。地狱的建设需要多种不同的材料,而且这些材料的产出就是要折磨这些进地狱的奴民,让他们在痛苦中生产恐惧、哭泪,血液这些,每个材料都有对应的设施。
建造过程
在地狱建设初见端倪的时候就可以颁布法令了,法令可以简单的看作一个增益与一个减益的组合,选择不同的法令会对游戏产生深远的影响,这点和冰汽时代挺像的。到中期可以建造一个炼化锅,化学坊,可以生产出更多的附加资源,骨头、水银这些,炼化也是两个不同的资源产出一个新的资源,这也代表着可以建设更高级的建筑了。资源多了后就要建设仓库,用来储存这些多余的资源,毕竟奴民是一种不可再生的消耗品。
应对突发事件
游戏的建设部分就这些,剩下的就是管理方面的。毕竟折磨这些奴民久了可能会发生反抗。所以要加强奴民方面的管理,强化物质的基础,这样才能有效的防止奴民可能产生的反抗。同时大鲇鱼也开始转向苏醒,变得躁动不安,这里就有个选择,如果给大鲇鱼安装一个坠兽锁,可以控制鲇鱼,但不会在有灵魂来地狱了。这里就要看是要发展还是要安稳了。而且到了游戏的后期,游戏的主要难度来源于外来的恶魔破坏,不安定的大鲇鱼,还有给天堂的上供。清理恶魔需要组件战斗队伍,给天堂的上供归根结底还是灵魂转换奴民的效率。中前期建设的仓库也就派上用场,可以先上交一部分继续运行地狱城市。
总的来说,《大地狱》的建设玩法还是比较简单,几种资源对应集中建筑物,有基础资源了在建设转化和提炼产出更新的材料,等到建设的差不多了就要控制下层奴民,上要交贡品。还会有特殊的事件和恶魔入侵捣乱。难点就是在中后期的应对这些特殊事件和上交贡品了,中规中矩吧。
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推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏介绍
《大地狱 : The HELL: City Builder Of The Dead》是独立游戏工作室METROPOLICE制作并发行的一款模拟建造游戏,玩家将会化身地狱总管,打造地狱城市的同时还要抵御怪物的入侵,并且还要按时上交贡品。游戏目前处于EA阶段,提供了4个地图开局。
玩法介绍
开局后我们就能看到一个名为狱眼灵塔的奇怪建筑,这个是用来将外界来的灵魂砖混成地狱的奴隶的建筑,是我们采集各类附加资源的基础单位,也是我们运营着地狱都市的关键劳动力,因此我们首先要给他们安置住所。不同于传统城市建造游戏只关注人口增长,本作需要玩家合理考虑四大核心资源—血液、残余、哭泪与恐惧的运用,这些资源材料的来源则是折磨这些进入地狱城市的奴隶,每种资源都有对应的设施和作用。
在地狱都市打造的出奇,玩家可以选择有特定效果的法令,跟《群星》中的帝国管理系统类似,不同的法令会对游戏后续产生一定影响。进入中期玩家可以建造更多的地狱特色建筑,解锁核心资源以外的资源,像是骨头,水银等等,不过随着游戏的进行,资源产出越来越多,玩家需要建设仓库来存储多余的资源。
就像《冰汽时代》中居民不满可能造反,本作中的玩家虽然是地狱总管,但是长期受到折磨这些奴隶也有可能会反抗,那么就要在有反抗苗头的阶段及早杜绝这种事情发生,首先就是提高奴隶的物质基础,加强奴隶的管理。游戏的后期主要是在维持地狱都市运转的基础上抵御外面的怪物入侵,同时还要保证贡品资源的充足。
总结
本作算是一款上手难度比较简单的模拟建造游戏,建造玩法比较好懂,对应的资源能在建筑物里产出,中前期比较好度过,玩家尽量在中前期积累资源,保证地狱都市的正常运转即可,推荐给喜欢地狱题材的模拟经营玩家尝试入手。
已经到底了