简介
《大地狱》是一款模拟地狱的管理+建造的游戏。玩家将化身地狱的管理者建造自己的地狱城市,抵御恶魔的入侵,按时上交贡品。本作一共有4个地图,分别是小日子的关东大地震,如果选择这关开始游戏的话,地狱城市的旁边有一个外形像鲇鱼的怪兽,是引发地震的元凶。朗达火山爆发、阿兹特克瘟疫(西班牙人)、以及一个以神话传说为背景的部芬尔之冬。游戏里只收录了由自然产生的灾难导致的数万人消减的事件,但阿兹特克的那个又说不通,瘟疫是西班牙人带过去的,一个文明直接没了。
玩法
游戏开始后有一个有着眼睛的高塔:狱眼灵塔,从外面来的灵魂通过这个高塔就成为了地狱的奴民,是产出各类附加资源的基础单位。安置奴民要先建造房子。地狱的建设需要多种不同的材料,而且这些材料的产出就是要折磨这些进地狱的奴民,让他们在痛苦中生产恐惧、哭泪,血液这些,每个材料都有对应的设施。
建造过程
在地狱建设初见端倪的时候就可以颁布法令了,法令可以简单的看作一个增益与一个减益的组合,选择不同的法令会对游戏产生深远的影响,这点和冰汽时代挺像的。到中期可以建造一个炼化锅,化学坊,可以生产出更多的附加资源,骨头、水银这些,炼化也是两个不同的资源产出一个新的资源,这也代表着可以建设更高级的建筑了。资源多了后就要建设仓库,用来储存这些多余的资源,毕竟奴民是一种不可再生的消耗品。
应对突发事件
游戏的建设部分就这些,剩下的就是管理方面的。毕竟折磨这些奴民久了可能会发生反抗。所以要加强奴民方面的管理,强化物质的基础,这样才能有效的防止奴民可能产生的反抗。同时大鲇鱼也开始转向苏醒,变得躁动不安,这里就有个选择,如果给大鲇鱼安装一个坠兽锁,可以控制鲇鱼,但不会在有灵魂来地狱了。这里就要看是要发展还是要安稳了。而且到了游戏的后期,游戏的主要难度来源于外来的恶魔破坏,不安定的大鲇鱼,还有给天堂的上供。清理恶魔需要组件战斗队伍,给天堂的上供归根结底还是灵魂转换奴民的效率。中前期建设的仓库也就派上用场,可以先上交一部分继续运行地狱城市。
总的来说,《大地狱》的建设玩法还是比较简单,几种资源对应集中建筑物,有基础资源了在建设转化和提炼产出更新的材料,等到建设的差不多了就要控制下层奴民,上要交贡品。还会有特殊的事件和恶魔入侵捣乱。难点就是在中后期的应对这些特殊事件和上交贡品了,中规中矩吧。
《大地狱》是一款模拟地狱的管理+建造的游戏。玩家将化身地狱的管理者建造自己的地狱城市,抵御恶魔的入侵,按时上交贡品。本作一共有4个地图,分别是小日子的关东大地震,如果选择这关开始游戏的话,地狱城市的旁边有一个外形像鲇鱼的怪兽,是引发地震的元凶。朗达火山爆发、阿兹特克瘟疫(西班牙人)、以及一个以神话传说为背景的部芬尔之冬。游戏里只收录了由自然产生的灾难导致的数万人消减的事件,但阿兹特克的那个又说不通,瘟疫是西班牙人带过去的,一个文明直接没了。
玩法
游戏开始后有一个有着眼睛的高塔:狱眼灵塔,从外面来的灵魂通过这个高塔就成为了地狱的奴民,是产出各类附加资源的基础单位。安置奴民要先建造房子。地狱的建设需要多种不同的材料,而且这些材料的产出就是要折磨这些进地狱的奴民,让他们在痛苦中生产恐惧、哭泪,血液这些,每个材料都有对应的设施。
建造过程
在地狱建设初见端倪的时候就可以颁布法令了,法令可以简单的看作一个增益与一个减益的组合,选择不同的法令会对游戏产生深远的影响,这点和冰汽时代挺像的。到中期可以建造一个炼化锅,化学坊,可以生产出更多的附加资源,骨头、水银这些,炼化也是两个不同的资源产出一个新的资源,这也代表着可以建设更高级的建筑了。资源多了后就要建设仓库,用来储存这些多余的资源,毕竟奴民是一种不可再生的消耗品。
应对突发事件
游戏的建设部分就这些,剩下的就是管理方面的。毕竟折磨这些奴民久了可能会发生反抗。所以要加强奴民方面的管理,强化物质的基础,这样才能有效的防止奴民可能产生的反抗。同时大鲇鱼也开始转向苏醒,变得躁动不安,这里就有个选择,如果给大鲇鱼安装一个坠兽锁,可以控制鲇鱼,但不会在有灵魂来地狱了。这里就要看是要发展还是要安稳了。而且到了游戏的后期,游戏的主要难度来源于外来的恶魔破坏,不安定的大鲇鱼,还有给天堂的上供。清理恶魔需要组件战斗队伍,给天堂的上供归根结底还是灵魂转换奴民的效率。中前期建设的仓库也就派上用场,可以先上交一部分继续运行地狱城市。
总的来说,《大地狱》的建设玩法还是比较简单,几种资源对应集中建筑物,有基础资源了在建设转化和提炼产出更新的材料,等到建设的差不多了就要控制下层奴民,上要交贡品。还会有特殊的事件和恶魔入侵捣乱。难点就是在中后期的应对这些特殊事件和上交贡品了,中规中矩吧。



