#7 最终话:你确定这不是一个bug吗

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Hi大家好,深夜所有人聚在一起疯狂脑暴的日子仿佛还在昨天,但此刻20多天的聚光灯就这样即将落下帷幕了。套用我们队长的一句话:在这一个多月的时间里,我们居然做了2个全是bug的游戏!
是的没错,截止到现在,我们的游戏灯光有问题,玩家打不出去牌,只能被打。
正如所有格斗教练在初始第一堂课时就会告诉我们的:在正式开始学习一切出击招式之前,人需要先学会如何挨打。用一种并非有意为之的姿态,《冥牌》神秘地将这一哲学化用到了初版之中。
从构想到实现,制作游戏从来都是创造力与耐力的双重考验。甚至,直到截止传包之前,仍然有无数个*真正的*bug等着我们处理。
即便在这样的混乱与压力中,能和大家一起从无到有创造出一个属于我们自己的作品,仍然是一件最快乐的事。(此处再次quote队长:虽然还有遗憾,但非常幸运能与你们经历这样一次开发,有你们是我的福气!)
我们下次再会吧!依然回到那个格斗场的比喻,当人首先学会在面对攻击时不慌、不退、不闭眼,这意味着对方的招式与破绽也将无处遁形。
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