如果人生最大的BUG是「死亡」呢?

修改于10/1967 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志   在这款游戏中,玩家将扮演一个莫名其妙被告知已死掉的人,丧失了所有生前的记忆。想要逃脱死亡的追捕,找回自己的记忆,主角被迫踏上和敌人的对战之路。收集卡牌,打败敌人,平平无奇。那么,如果你可以从敌人的牌上,撕下一块贴给自己呢?
本期进展:
大家好,我们是光猫工作室!经过几天的疯狂脑暴,我们最后还是决定尝试在肉鸽卡牌的基础上来做一款游戏。
关于这个题目,团队中普遍达成共识的是:BUG应该指的是预期之外的结果。假如要以它为主题,把它变成游戏机制的一部份,最困扰我们的是,要如何避免把BUG变成一个常驻的buff(或者debuff),被聪明的玩家一眼看穿……
就现在这个版本来说,我们目前敲定了最最基础的玩法,玩家可以在打牌的过程中选择撕卡(自己的卡或者敌人的卡都能撕),然后挑里面自己喜欢的部分放在一起合成新卡。如此循环往复,玩家就可以组成一套无往不利如果BUG一般的BUG卡。
风险与问题:
话说四个美术一个策划一个程序的瘸腿配置真的没问题吗
目前来说,最大的问题在于大家如何平衡工作和生活,最终把完整的游戏成功送上岸。
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