【开发日志03】难道要到此为止了吗?

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          游戏开发的第十天,进程已经过半了![TapFamily_寄]
       我第一次担制作人的角色,在设计时对于成员的工作量和时间问题缺乏概念,为后续埋下了比较大的隐患。
       在群里看到冒泡的小组多多少少都出现了成员跑路重组的问题,因为对于AI的使用和选择,我们团队也经历过快速组队(主美老师人脉这一方面)。新进组的两位美术老师绘制速度那是相当给力,虽然目前开发进度依旧跟上后续延迟的计划。[TapFamily_看戏]但是没关系,还有一周,完成就是最大的胜利!不行咱就砍砍砍!
        先透露一下我们可爱的爱丽丝(设计师:meyaa)和’靠谱‘的疯帽子(设计师:树枝)老师,没错,我们的背景就是19世纪的著名小说《爱丽丝梦游仙境》!小小爱丽丝可是背叛规则的代名词。
        顺便一提,这是个解谜战斗游戏哦,会有点疯爱小彩蛋,做这个题材,谁能忍住不向麦基老师以及团队致敬呢。
        多的写不了,不然不知道后面的开发日志怎么写了。
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